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sony收购棒鸡,并不是看重它拥有的IP吧?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 18:05 发表

驴奉献为啥要当三姓家奴?
一个道理
过几年宰索尼一笔然后又跑路都是有可能的
Bungie的历史就是先当家奴后叛变的历史
苹果
微软
动视
索尼《——You are here
棒极叛变之前都是要赎身的,实际上合同基本都是对老板有利的。

微软对光环的不停压榨也是叛逃的主要原因之一,一开始微软如果放棒极做新ip大作有可能不会离开微软。动视更不用说,这就是一家没有底线唯利是图的公司,船长你比任何人都清楚。

索尼的工作环境还是相对宽松的,连gt跟大舅这种十年磨一剑都能容忍,换微软和动视早滚蛋了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 19:39 发表

命运那个谈判是个糊涂账
因为预开发的时候命运不是科幻游戏,甚至不是FPS,而是个第三人称奇幻游戏
最后没做成是多方绞杀
类似的项目之前已经严重影响了Halo 2的开发,微软一看到Bungie做奇幻动作游戏就要PTSD了 ...
棒极的打枪手感什么级别?以前光环一直被人诟病水枪……

能不能讲讲343?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 19:59 发表

水枪是因为有一些武器就是故意做成后坐力小的
但如果他们想要大后坐力也能做

在手柄优化这块整体上而言Bungie是最好的,比343强
比如去年命运加入的最高20手柄转身速度让其在近战可以对抗鼠标,而光环无限最高 ...
这广告我之前看了,包括以前命运的一些广告,都挺喜欢这种异类枪械的新奇感,相对来说,我还是更喜欢死亡回归里那种生物机械相结合的异星武器设定。


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