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PS5发售也已经一年多了,当初被吹上天的这块SSD是怎么改变了游戏行业的?

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非常实用,尤其是高难度游戏表现的很棒。

刚死完立马开始不用等待,死它个几百次上千次节省太多时间了。

玩死亡回归这种超硬核游戏就能体现出来了


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-10 01:32 发表
读盘确实PS5比XSS快,但仅此而已了

至于未来,我2楼说的那句话意思很简单,TLOU3和神海5(如果有的话)能不能做出比瑞奇更彻底的榨干SSD的效果?理论上当然是可以的,因为这是十几个小时就通关的剧情游戏,刷白金100个小时以内也搞定了

但TLOU2的多人独立版本肯定不会,这种要玩几百甚至上千小时的多人游戏不能这么搞

2020年的时候我就说过PS5的发售前宣传是做贼一样的宣传,吹SSD用的居然是虚幻5这个跨平台引擎,搞笑呢

有人说实话,被封口,能拖一天是一天,到现在彻底拖不住了

次世代是否需要SSD?需要

是不是必须达到PS5那个速度,XSX就不算次世代?不是,至少目前没有一个游戏是这样的,未来有理论上的基础,但索尼自己想不想这么搞都是个问题
以前ps360时代,多人游戏经常遇到读取延迟,这个是网络还是硬盘的锅?



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引用:
原帖由 @大晶  于 2022-1-10 09:01 发表
感觉最明显的是对马岛,蜘蛛侠里面直接跳地图,真的可以算秒读。
不及死亡回归,这游戏动不动就死2333


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