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微软从Xbox360末期就不好好做独占大作了吧?

想着赢利想着扩大市场,啃奶大卖,急着星辰大海了……

x1实际上刚开始独占新作的分数是高于ps4的,微软对于x1当时的独占策略都是外部合作给第三方做独占,比如失眠组就在x1上出了日落过载,但运气不好的是第三方合作的独占出的来的口碑不高,出不来的则是有的制作组解散,有的拿着微软的钱干自己的活(白金的传闻),加上第一方萎靡不振(第一方制作组解散的解散关闭的关闭,360大卖作游戏神鬼寓言就缺席了整个x1时代,直到去年宣布重启),贵一百美刀,机能更弱,反观ps3时代索尼的第一方工作室培养的成果终于在ps4时代结出果实持续发力。

微软一直有金会员输血,加上360的积累,一开始看好x1的比ps4的人要多很多。可能是鲍尔默这个主管给的盈利目标太高了,不套现不行了,后来换成阿三话事人整个集团的业绩都有大提升,又回归让xbox烧钱的策略了,我一直不喜欢斯宾塞的示弱和亲和力的出牌方式,xbox还是比较适合彼得摩尔这种强势激进的人来带领。


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-4-21 18:06 发表
除了彼得摩尔,后面的xbox主管都不懂做游戏,钱倒是砸了不少
没有砸很多,有很多钱让他们砸天蝎出来那几年也不至于玩的那么艰难,记得16年e3(应该是这一年)xbox部门甚至连以前一直租用的御用大场地都节省下来了,换个小场地跟第三方大厂作伴去了。那几年工作室关闭的关闭,项目取消的取消,第三方合作的独占也是销量惨淡收场。

从xgp这个业务开始才又争取到资源。



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