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[新闻] 只狼今天媒体探班出来的消息,更新3.6号新场景试玩视频

核心是架势系统。二人转希望能玩出新花样吧。

只有我一个人是因为美术买的这游戏吗?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 20:46 发表

引擎还是黑魂3的老引擎,但是美术确实很屌,而且敌人设定都能挖出一堆有意思的东西来
这个游戏的系统并不像黑魂,但剧情很可能是一个调调
四魂一血那么多废案,跟日本神话组合组合,再参考下上古自家的御伽(武刃街,天星宿命之剑之类的),设定方面倒是不用担心。

核心打法还是一对一二人转,虽然是基于那个融合了格挡和一闪的架势系统,但动作模组依然能看到血源的影子。暗杀系统源于天珠系列,但只是调剂,主战斗系统还是那个基于架势的二人转打法,跟主流一打多的act还是区别很大。

本作的口碑基本立于不败了,四魂一血培养出了太多魂吹,情感上也会出于感性打出高分。我倒是希望boss战和精英怪数量多一些质量高一些,节奏更快一点。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 21:05 发表

我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
...
我也不喜欢arpg那套,不知道只狼提供了怎么样的妥协方法,四魂一血看似硬核,实际上是难度递减的系列,越来越讨好市场,而且可以让手残玩家通过装备和等级让难度直线下降,本作照顾玩家的妥协方法不知道是什么,比较好奇。

估计整个业界都在关注只狼,很明显鬼泣v那一套极度复杂的系统肯定是走不下去了,下一作肯定会参考本作和未来战神2的表现进行调整。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 21:05 发表

我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
...
估计游戏没过多久就会有一大堆全忍杀,全处决的极限打法。

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