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[业评] 不是我说,能和3D马里奥打的,一个游戏都没有

这个类型早已没落


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-2-8 07:40 发表
GC和XB算五五开吧?老任04年转向NDS,微软05年转向360,硬件最终也就差个两三百万。
明显是xb把gc按在摩擦,gc后期完全卖不动了,xb是上升势头被微软自己熄灭。

光环2创造了销售狂潮,连ps2都被短暂压制,连tga都移植了,配合live的开展 早在十几年前玩家们就实现了多人联机和下载游戏dlc(忍龙黑的武器,初版就能下载),完完全全的上升势头。

反观gc,除了日本几乎卖不动了,欧美降到99欧元都没什么效果,几百万马里奥赛车双重冲击的玩家只能看看xbox的多人和ps2网络服务的推广眼巴巴的玩着单机,欧美大厂也不跨gc了,还被生化4移植ps2釜底抽薪,太惨了。

老任跟其它两家刚正面就是死路一条,gc就是最好的证明。



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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-2-8 12:52 发表
N64和NGC都生在了日式游戏还当道的年代,如果当时就是跨平台理念盛行的话,感觉和PS系列的差距会小很多

现在觉得当年没接触到N64是一大遗憾
彼时销量最高的tga就是跨平台,任天堂还是独不占。

主机车枪球崛起就是从xb末期开始显现端倪,照样没有gc什么事,更让人无法理解的是64的黄金眼明明大卖,gc上却完全没有动作。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-8 12:57 发表
NGC的销量是在2004年初停滞的,即使当时已经降价到99美元,比PS2和XBOX都便宜
彼得摩尔说过微软故意掐灭老XBOX的原因,标配的硬盘构成了一大块成本负担,所以360首发以后微软基本就停止了老XBOX的出货
这我知道,我就是想说gc完全被xb按着摩擦。

当时车枪球的开始崛起,多人联机的趋势势不可挡,主流用户的口味已经很明显,任天堂跟其它两家争取同一批用户无疑是找死,所以才有了ds和wii。

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