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看到现在微软疯狂买小组,我就想问个问题?

索尼还是有点追求的,3a商业作品也有追求人文气质(顽皮狗的美末,gt,上田文人,明年的对马岛,死亡搁浅等等),不完全奔着商业去,更难能可贵的是在这个3a巨制联机铺天盖地的时代,淘着巨资做单机(我很多玩只玩联机的基友觉得索尼就是个傻逼,开口就是单机玩个毛,说实话我觉得这些人真他妈有病……又不好意思撕破脸)。

反观微软就深得我上面说的那部分人的心,因为微软基本围着联机转,单机?神鬼寓言死多久了?只剩下奥日这种看起来很独立游戏的作品了。甚至连明年的除暴3都有联机(大家去看看联机模式的视频,要多傻逼有多傻逼,感觉就是一坨屎),完全为了联机而联机(如果龙鳞没腰斩的话又多一款联机游戏),电竞也搞的火热(光环基佬经常的比赛)。

也可能是第三方的打枪游戏太强势了,微软的联机战略也不算很好,现在又拼命收购工作室,结合前几天发力中型游戏的宣言,估计要发力单机了;反索尼这边几个月前吉田修平放话,未来就发力联机游戏,两家都在弥补自己的短板。


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另外索尼乱七八糟的奇怪型游戏很多,非常符合索尼的风格。

楼主怎么被扣成负祭扫了?喷了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表

你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office ...
重生娱乐跟动视怎么算?一票大神被迫重组也挺惨的,更惨的是泰坦降临叫好不叫座……


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:49 发表

命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了

这个 ...
有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?

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