魔神至尊
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原帖由 飞坦 于 2016-12-30 11:37 发表 追尾只能看角色背后,角色砍一刀都不能看到手臂的最大幅度的角度,为什么会有魄力感? 除非你说的是看场景和面对大型敌人BOSS的时候,我承认追尾视角这两点魄力感最强。
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-12-31 16:57 发表 第三人称视角不是说最大的问题在于会拖慢整个游戏节奏么,所以基本fps都是第一人称的。
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:21 发表 问题征服没有多人啊,说的是多人。而且征服的节奏我觉得没doom快。
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:21 发表 问题征服没有多人啊,说的是多人。你想象下第三人称对战翻窗进屋还要等视角切换,早被人打死了。。。。 而且征服的节奏我觉得没doom快。
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:32 发表 我战地1 20秒用m10打死过6个人
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-1 01:24 发表 征服没什么翻窗户进屋和视角切换的设计 征服没有多人是因为它的核心是子弹时间——这也决定了它的快只是相对意义上的,因为你能自由掌握节奏 骨子里这玩意是个动作游戏,而不是射击游戏
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:39 发表 第三人称还有个问题,提供了大量的视野,让很多战术和打法变的难用。这你也要考虑进去啊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-1 01:45 发表 喷了,碗筷洗这种慢悠悠打狙击的游戏还要跟FPS比快节奏? 哪怕慢得便秘的Q4都比它快,更不要说一般人根本看不懂的Q3A的railgun了 DOOM从3代就开始变慢,为了让主机上用手柄的一般人玩得开心 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 15:30 发表 有没有神海和战争机器比赛的?你说的这些tps联机在市场上是本来就是非主流。这两游戏有多少的联机人数?你觉得好玩战术技术性强,但是大部分人可不觉得。 战争机器联机对战无聊的一比,神海没联过,但是有兵种 ...