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[业评] [原创] TPS之王的崛起和堕落之路-战争机器系列的回顾和展望

只玩过一代二代的单机,三代以后就没玩过了单机了。

网战一笔带过太可惜了,这个系列的精髓就是网战,没玩过网战等于没玩过战争机器。

这个系列是我这辈子时间玩的最长的游戏,从一代下来到现在正好十年了,期间为了这个系列先后买了三台360(别问我为什么买三台,大家都很清楚),几乎所有的live好友都随着这个系列的增加而增加,为楼主惋惜错过了一个伟大的游戏


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  • cnmbanzhu 激骚 +1 恭喜发财 2016-11-7 12:17

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-5 18:12 发表
看到兰姆的卡位良性Bug笑了……
当年第一次通关我就是这么过的
第二次才知道攒爆炸弓弩的打法
系列关卡设计最佳的部分我一向认为是1代PC版波兰人的附加关卡,这些内容也被终极版带到了X1上
1代的关卡算不上完美但 ...
审判这个游戏如果不是顶着战争机器的名字,应该算得上是好游戏,制作组的魄力和决心很大,急着证明他们的实力,从系统到模式都用了无比的勇气大刀阔斧的改革,游戏节奏更是系列最快,可惜老玩家都是首发入手没过多久又回去打三代了

审判比起四代更算得上是真正意义上的新作,一代到四代变化真的不大,一直在微调,只是玩家就只接受这个味

另外我完全不能理解四代为什么也遭遇了销量滑铁卢,从游戏内容看真是非常用心的在讨好老玩家了,总不能把原因都推到xbox主机的销售不利上。



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审判最神的是网战里居然有大剑武器这样的彩蛋

当然你们说单机我完全不知道你们在说什么,因为单机我都直接跳过。网战的话,审判的革新力度比四作正统加起来都要大。


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引用:
原帖由 L.G.Y 于 2016-11-5 21:53 发表
4代搞竞技比赛非常落力,变成竞技游戏了吗?
现在不是只要是主打联机的游戏都搞竞技,不必感到惊奇。

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