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[业评] 什么是刀刀入肉?

忍龙那节奏刀刀入肉你感受得出来?砍人和砍机器,龙剑和大镰刀和无想新月棍和猛禽爪就打击感来说区别有多大?这几类武器区别够大了吧?

鬼泣你看看大剑和拳套的区别和阎魔刀的区别看看和三节棍的区别,更不用说小到手枪大到火箭筒潘多拉的区别,跟鬼泣比打击感还是洗洗睡吧。

刀刀入肉最好的游戏是血源,就我这辈子玩过的游戏来说。


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-10 23:22 发表


其他不说就双拐和双刀手感差距就很大,鬼泣手感偏硬,砍起来很不舒服。
好吧,就如你所说吧,砍人和砍机器材质差距那么大总要有点明显区别吧?飞燕勉强还可以理解成极致的速度导致看起来都一样,普通攻击怎么说?



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引用:
原帖由 nilren 于 2016-3-10 23:32 发表
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鬼泣是棒子
忍龙才是刀
你见过刀砍了半天敌人只有首创硬直没残肢横飞的么,这明明是棒子(钝击)的效果嘛。
照你这么说,血源跟忍龙同样用利器,为什么没有沾一身血?血肉横飞的情况忍龙更甚吧?

刀剑act有几个愿意做残肢横飞的?


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引用:
原帖由 nilren 于 2016-3-10 23:42 发表
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沾血是特效,而且上世代机能也未必能做出来。这边说的是刀刀入肉的感觉是怎么判定的,你不要顾左右言他嘛。
肢体横飞不是特效?鬼泣愿意的话做不出来吗?

鬼泣三杂兵打死沙化了,鬼泣四杂兵布偶打死漏气了,刀刀入肉?这些东西砍出忍龙那种速度感才是有问题。为什么你不先回答下忍龙砍人和砍机械类基本看不出区别的问题呢?

忍龙比鬼泣节奏快很多,顿感有什么奇怪?

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引用:
原帖由 nilren 于 2016-3-11 10:17 发表
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肢体横飞是刀剑(斩击)才能做出来的后果,你非要扯成特效也没辙。鬼泣武器基本都算钝击。在我看来,刀刀入肉就是做出来斩击的这种断肢横飞碎尸效果,而不光是打到了停顿一下的这种 ...
原来刀刀入肉就是肢体横飞的效果,真是受教了。

刀剑类act一大把,做出这个效果的却只有一两个,究其原因无非就是出于商业考虑和受众,别的游戏多数是出于这个而选择不做,而非做不出。你非说鬼泣都是钝击我也没办法。照你这个逻辑,别的刀剑类act都没有刀刀入肉感,只有忍龙血源这类表现的很夸张的游戏才有,只可惜一个飙血,一个肢体横飞,也幸好两个效果不重合,不然我估计也太重口味了。

想想你说的忍龙的肢体横飞加上血源的飚血效果,一场战斗下来,主角满身是血的站在一堆内脏残肢的血水中,这样的游戏能不能上市都成问题了。

你还回答我,忍龙砍人和砍机器的区别在哪里?机器也刀刀入肉?

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