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[求助] 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?

能问跟这帖没什么关系的问题吗?

血源的完成度不如黑魂是因为索尼急着出一个有舆论导向的份量独占强行发售,还是宫崎小组急着回去做黑魂3所致?

宫崎接受访问说血源的dlc也是他负责的,等于说他同时开发着两款游戏,这样会不会让魂3出现血源这种完成度不高的情况,顾此失彼?


回到主题,幻痛的多人模式好不好玩,由于我玩不了fps,所以在基佬4出来之前一直想找一款不是fps的游戏来替代,幻痛的多人模式是什么类型?

如果船长有空请回答下,非常感谢


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 12:05 发表

FOB(前线基地)是类似魂系列的入侵和防御,只能1V1,敌人是对方玩家或对方玩家的好友,加上防御的AI小兵,有点塔防的味道
MGO3则是传统的16V16 TPS对战,但要10月1日才能出
网上有官方预告片,你可以找找
非常感谢,那我安心等中文了。



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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小岛这次是不是真的太作太任性了点?
既然构思的剧本有五章,5撑死只能填其中的两章,而且新引擎小岛组也才刚刚用熟,那么再接着出1-2作又有何不可?
小岛为什么打死不愿 ...
很好理解,没有人会愿意把一辈子的时间都花在同一类型上,小岛不年轻了,只想好好完成这个项目后追求点别的。

续作的话全做完小岛大概六十以上了


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