魔神至尊
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 22:41 发表 没动画,N64一样能产生超级马莉64,时之笛这样的优秀作品,说明只要针对性开发游戏,一样能出好作品,动画并不是必要的。
查看详细资料
TOP
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 22:57 发表 卡带是最重要的原因,但不是容量的原因,而是价格的原因。 所以没有第三方愿意为N64开发游戏。
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:16 发表 你别逗了,N64在美国一发卖就卖得很好,96年年底发卖3个月的销量比PS全年销量还高,PS是97年下半年才在美国开始超过N64.
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:19 发表 那也比一上来就卖不动的SS强多了呀!
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:20 发表 你们的回忆根本是被DR害了。
原帖由 ns2014 于 2014-11-24 11:19 发表 posted by wap, platform: Chrome ss在欧美出来就暴死,这完全不是因为同期ps竞争可以解释的,因为ps当时也只是个新手,而且初期销量也比较平淡
原帖由 sirforest 于 2014-11-24 11:38 发表 我来解释一下土星为什么会败——受欢迎的Genesis续作屁也没有,甚至没有SONIC。只有一个让人想寄炸弹的新忍传,Over。
原帖由 ns2014 于 2014-11-24 11:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 失败的原因中价格肯定很重要,但能初期就暴死(还是超级暴死)显然不是,这说明这主机连死忠都没了,即使和ps一个价格依然不会有人买