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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

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原帖由 nikutai 于 2014-11-23 22:41 发表

没动画,N64一样能产生超级马莉64,时之笛这样的优秀作品,说明只要针对性开发游戏,一样能出好作品,动画并不是必要的。
当时是潮流,从十六位过来的玩家看到CG不被震惊的屁滚尿流,我还记得我小屁孩是看到铁拳3的CG时有多震撼


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  • kazuya 激骚 +1 我很赞同 2014-11-24 12:44

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就像MD2说的,只要任地狱用卡带就不可能成功,卡带是众叛亲离的导火索,在这背后是FC跟超任时代做的孽。

生化2能把两张光碟的内容塞进卡带是因为任天堂向卡表开放了自用的压缩技术。用卡带导致每个游戏都比PS跟土星的游戏贵上一大截,最后买单的还不是消费者



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原帖由 nikutai 于 2014-11-23 22:57 发表

卡带是最重要的原因,但不是容量的原因,而是价格的原因。
所以没有第三方愿意为N64开发游戏。
说容量不重要,你只要去数数64上有几个2D游戏就明白了,CG就不提了


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原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:16 发表

你别逗了,N64在美国一发卖就卖得很好,96年年底发卖3个月的销量比PS全年销量还高,PS是97年下半年才在美国开始超过N64.
是啊,首发很成功,那之后呢?多长的游戏真空期?  你以为消费者都是傻子吗?

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原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:19 发表

那也比一上来就卖不动的SS强多了呀!
汗,怎么又去跟土星比了。。。。
土星在E3宣布399的时候就输了,而且有提前发售,又得罪许多零售大佬,我一开始就说土星在欧美被前后夹击嘛

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原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:20 发表

你们的回忆根本是被DR害了。
真的是我们被DR骗了吗? 我都有点糊涂了,谁来说说当时的调查时怎么回事?我明明记得在日本土星初期一度被看好

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这里老玩家多,不知道还有谁还收藏着当时的杂志,谁好心去找找看能不能找到

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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 11:19 发表
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ss在欧美出来就暴死,这完全不是因为同期ps竞争可以解释的,因为ps当时也只是个新手,而且初期销量也比较平淡
土星在欧美卖的差原因有很多,最大的原因是卖的比PS贵一百美元,当时的索尼就是01年推出XBOX的微软,索尼的金钱炮弹不是SEGA能抵抗的。土星最初在欧美还是备受期待的,当时市场上只有天价的3DO,土星的的399定价相比之下很合理,加上MD时代在欧美的销量,没有299的PS土星在欧美肯定会有一番作为的,当然最后肯定还是赢不了N64,原因还是价格

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原帖由 sirforest 于 2014-11-24 11:38 发表

我来解释一下土星为什么会败——受欢迎的Genesis续作屁也没有,甚至没有SONIC。只有一个让人想寄炸弹的新忍传,Over。
得了吧,当时为了扭转对PS贵一百美元的劣势提前发售得罪了很多未被选中的零售业大佬,所以遭到抵制。你能想象在沃尔玛和玩具反斗城都没有土星卖的情况?加上提前计划中的首发游戏跟不上,首发时游戏少。
主机之间的胜负从来不是一两个游戏可以决定的,时之笛强不强,满分游戏,马里奥赛车强不强,能扭转对PS帝国的劣势吗?更不要说美国SEGA对土星从来就没有感情

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-24 11:52 发表
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失败的原因中价格肯定很重要,但能初期就暴死(还是超级暴死)显然不是,这说明这主机连死忠都没了,即使和ps一个价格依然不会有人买
世嘉最不缺的就是死忠.....

你还是太不了解当时的情况。

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之前32x事件透支了信誉,初期土星能卖出去不是死忠的力量吗,高价低能游戏又少。之后低价高能的ps跟当n64就杀来了。
出门了,你们继续,其实我看你们回帖也在学习

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