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[新闻] 会津卓也回忆录:数字版时代对全系列作品免费更新,亏损的游戏更新到盈利为止

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原帖由 nilren 于 2024-3-12 09:33 发表
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洛克人zero和x6我一前一后玩的,感觉zero比X6还好玩。。。

现在我还有一盘完美存档的原装卡

稻船虽然我印象里对三上系极尽打/压,但对洛克人ip功劳大大的
说明你玩z1的时间比x6多,我跟你的感觉正好相反,当然我本身就很讨厌z系列迎合gba低龄用户的美术风格,可能主观上带有偏见。


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x合集和z(包括zx)合集实际上挺用心,不单是模拟器那么简单,不知道是哪个工作室负责的?

背板横版银河城是独立游戏的主流,x和z断代也是有道理的。



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原帖由 脆骨 于 2024-3-12 09:23 发表
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做游戏创业真不容易,排除干活好不好,其实看出来真的是靠人脉混口饭吃,虽然这些游戏都很小众,不怎么好玩。
想起一款国内一发布短片就获得无数关注和赞誉的游戏,失落之魂。这游戏从发布短片时代有时髦色彩,后来传统游戏没落,魂类arpg类型成为主流,这游戏还没出就落伍了……

现在的大型动作游戏基本没有跳了……

比起黑悟空我还是更关注这游戏,骨子里就是act玩家


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