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[新闻] Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员

这两位比较奇特的是,吉姆上位发力多人游戏战略,但我玩的最多多人游戏的反而是全力推进3a单机游戏的肖恩时代,情感上我更支持吉姆的战略,个人觉得吉姆上位的太晚又下课的太早,多人战略没推进就夭折了非常可惜。

现在的独立游戏做的太好,中型游戏反而有点尴尬,3a单机大作今时今日已经越来越少了,基本都是续作为主,新ip风险太大,索尼不仅成本超高,更要独占,摆明了是越来越狭窄,随着吉姆下课,那批服务型游戏也砍的差不多了,接下来sie全球总裁是不是还是那个搞财务的本社ceo兼职不好说,看不懂sie接下来的发展方向。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 00:02 发表

你怨念这事的话,其实Shawn最近两年的访谈都像是分锅
现在比较清楚了
上PC是他开始的,做GAAS也是他提出来的
但他反对一口气上十几个GAAS,那种猴急猴急的战略是Jim Ryan的锅,所以走人了

剩下的跟我之前说的 ...
索尼3a单机发展的那么好肯定不会放弃,成本虽然超高,前景也注定越来越窄,但在氪金游戏一片红海的今天反而sie的3a单机风险更小。以顽皮狗为例,事实上顽皮狗我所有的游戏都买了,但基本都是为了多人游戏无条件支持的,现在多人游戏不搞了,一下子让我这种铁杆用户给拉黑了,我也不反对索尼的单机策略,但面对几千小时的游戏玩不到续作足以让我这种玩家对顽皮感判死刑了。

现在的问题是单机也出不来多人也出不来,ps5首发便秘到现在。



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吉田修平现在是不是在养老等退休了?


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