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[业评] 市场领先者和第三方谈独占门槛低是利于资源配置优化的,是一种正常的市场行为

360最大牌的两大日系rpg,蓝龙和奥德赛,对应dq和ff。


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原帖由 jolinheart 于 2023-3-20 21:07 发表


这两个算第一方,说实话,当年360砸钱买独占下的功夫的确业界罕见,包括GTA的2个独占DLC,后来微软混成这个鸟样,当年独占结果吃力不讨好也占点原因
当年360第三方销量更多,优化更好,网络也更好,还有拍肩,一直都是压着索尼打,说明当年的策略很正确才对。



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原帖由 link520 于 2023-3-20 21:19 发表
posted by wap, platform: Android
知道拍肩是啥意思吗,233,你看索尼稀罕干拍肩这事吗,360那个年代就是索尼长期独占已经深入人心,拍肩个冷饭都能引发轰动
拍肩舆论上微软是占尽优势的,有一种微软直捣黄龙的错觉。


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-3-20 21:22 发表


实际上后来PS3起来了,不就变成有料测试版嘲讽了

当年不是传言这些RPG都是微软出一部分费用帮着开发的,你说协议到期转手加个人物,加个CV就上PS3,谁还能相信独占啊,肯定收了才是真的自己的

还市场领先者 ...
有料测试版这种言论类似于网络上屁股之争,两边黑来黑去罢了。微软当年现实独占这些日系游戏不能只看销量这一个标准,跟开发商搞好关系,给亚洲玩家更足的诚意,充实自家游戏类型等等,无形的影响力一直在潜移默化。

你最后一句跟杠神慢慢讨论吧

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-3-20 21:41 发表



从结果看,并没有什么搞好关系之类的结果,我不觉得微软那一波独占有从中获得什么成就或者潜在利益,反倒是薄暮传说360限时独占之后,出了完全版背刺,然后下一作主机版(中间WII的TOG另说),无限传说,就没有 ...
传说这类日系游戏吧,地域标签浓郁,ps360时代主机最大的舞台已经转移到北美,这类游戏主力销售地区在亚洲或者说日本,xbox在日本卖不出去只能是打金钱牌了。xbox初代到退市也就三四年的时间,虽然你觉得好像没搞好什么关系,但确实一直在进步。

xbox转折点在x1时代,360除了三红,基本都做的足够好了。

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