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卧龙的场景是技术问题还是审美问题?

那是因为工作室很清楚自己擅长的是什么,成本就那么多,没钱没时间和人力去搞你说的那些了。

看看明年的浪人怎么样吧,那个说是开发了七年以上了,成本显然不是三国能比的,看看会不会把一直以来被诟病的场景和美术这些弱项做些弥补吧


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忍龙时代是微软发行的,有微软掏钱可不是自己掏钱能比的,又没有销量压力也没有成本压力还有微软的技术支持



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