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微软这些年xgp体系内有新培育的大型IP吗

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楼主的意思应该是订阅模式下这几年微软有没有爆款?

印象中贼海在pc上卖的不错


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不太了解xbox现在的用户群体构成,以我自己的经验来看,大作在xgp上其实没多大优势,选择太多,大作被众多游戏把用户分流掉了。

战争机器5首发那段时间我在亚洲服搜不到人(uu加速器节点香港),没错,我特意就是想看看香港节点能不能搜到人,搜了十分钟开不了一局放弃了,重新选美国节点才玩上游戏,美国节点人还是挺多的(当然毕竟是首发初期多也正常),半年后美国节点组队搜人也需要时间了(机器人补位开局…)。

忍者理论的地狱边缘我首发初期特意去凑了热闹,美国节点,每次开局几乎都要十分钟左右才能搜到人,这还是在pc版同步发行的情况下才达成的,基本等于这游戏开局就暴死,虽然不是什么大作,但这种现象绝对不正常。

其他的光环地平线我都毫无兴趣没试,现在xgp已经破2500w了,不知道大作们的联机情况有没有改善,如果是360时代那批主机界最核心的用户群体应该不至于遇上我上面说的问题,事实上我还试了几个游戏,联机效果都不太行,要不就是搜不到人要不就是延迟严重。

抛开以上所有问题,xbox最大的问题还是亚洲玩家少,裸连的情况下,你基本告别联机,很可能服务器都登不上去,不知道22年的今天情况有没有改善,毕竟这两年xbox口碑很好(主要是微软实在给的太多了……,玩家几乎花不了多少钱就能玩到很多,这个对xbox的生态也不知道是好事还是坏事),我个人还是比较怀念x360时代,也比较喜欢那时候硬气的微软。

以后ps的订阅做起来估计也会遇到我说的这种情况,ps现在的用户群核心玩家还比较多,对这种情况或许有所缓解吧…… 谁知道尼



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这帖神了,我玩了十几年战争机器,从四代开始裸连根本连不上服务器,用了加速器顶着进两百的延迟在美西服务器玩,五代特意裸连半小时连不上服务器,节点香港超十分钟死活开不了,到泥潭直连秒进秒出2333

果然是平行世界2333

说的谁不是十几年金会员似的,零六年基佬1我就在玩,好像不止十五年了。


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