» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

游戏科学看到老头环这个表现,还能坚持之前那套画面第一的逻辑吗?

本主题由 hanzo 于 2024-8-26 15:58 关闭
posted by wap, platform: Android
别,画面至上最好。我就是冲着看风景去买的。

黑魂4也是为了看风景,反而它的战斗对我来说味同嚼蜡,一板一眼动作僵硬。黑悟空至少在动作衔接上过度的很自然流畅,保持在魂与战神之间。接下来把风景做好,把boss的演出效果搞好就行了。

风景一定要做好,最好别全是中式建筑群,也来点异域风情。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @农农  于 2022-4-3 19:06 发表
你说的风景不是画面,而是场景设计
场景设计这块我提到了,预告里目前没有看到大魄力的场景
大魄力的boss倒是有几个一闪而过的剪影
都有,画面能更好最好。。恶魂原版跟重制版那翻天覆地的巨变也不指望,黑魂4在ps4上也算不上第一阶梯,而黑悟空的黑面目前来看超越了几乎所有ps4顶级游戏,以后就算达不到这个水准能达到美末2那个水准我超出我的预期,场景设计通过两个预告片看我是不担心的,就希望也添加点异域风格的建筑群。

比较担心的是什么时候能出,感觉遥遥无期。



TOP

传统好玩的act几乎都死光了,原因在于门槛越来越高,跟时下快节奏的生活不匹配。
魂的战斗虽然丑陋,但胜在门槛很低,就那三板斧,你不需要记那些长长的出招列表,人物比例比传统act大,boss战演出效果强悍,又能看风景又能考古,打不过也可以练级,这个地方打不过就换个地方打,捡捡垃圾把技能和装备慢慢也升上去……

现在的大作都是复合类型了,单一在战斗和系统上死磕的传统act确实没法相比,加上老玩家年龄大不断退出,受众越来越小。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博