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[其他] 本世代游戏心得(2018-2020)

posted by wap, platform: VIVO
鬼泣5看传统act对比新战神和只狼主要表现为人物比例太小,演出效果差,场景一泡污,游玩方式单一,入门门槛高,普通玩家瞎几把打不好看,上限太高但没几个愿意钻研。

不知道是不是现在这个时代的时间太过宝贵,以前传统act大作附带的解密要素在本次代的act大作中几乎被完全剔除了,一本道到底好不好见仁见智。

只狼这种平a表现力和打击感手感均一泡污的魂类act,通过架势系统见招拆招把演出效果做到之前魂都无法企及的高度,简单的操作让普通玩家不用刻意钻研也能轻易打出影视感极佳的表现力,宏大一体化的场景更是其它游戏无法企及的特色,出色的美术让平庸的画质散发着艺术感,说是新时代act的标杆也不为过。

新战神的演出效果有多强就不说了,早上老战神时代就无敌于天下,本作更上一层楼。视角改为tps让人物比例超越任何一个act游戏,魄力满点,终于告别的之前那个专注于场景表现力的半俯视半追尾视点,我本人对这个视点给与最高的评价。相比于老战神剔除了优秀的解密,剔除了通关后各种独立的挑战模式(被融合进游戏里挑战了),增加了大量的rpg元素来拉长游戏时间(以前通关一次几乎打出了大部分游戏元素,现在能刷刷刷了),缺点是武器太少,boss太少,杂兵种类太少,希望续作能增加解密要素,增加武器,boss战,敌方怪物的种类,增加场景的表现力,增加dlc。


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引用:
原帖由 @思覺失調  于 2021-2-6 11:18 发表
新战神改革肯定好,旧坐几部同质化太严重,都是双刀配一些武器。
让很多人吹的3其实太虎头蛇尾,武器的对应敌人打法其实还不错。
升天足够好和改变有了扎实的手感,无奈系统的好改革粉丝不买账,
以前系统不说,能独立出一些挑战模式是很不错的,现在都集成在游戏里变成刷刷刷的试炼还要跑到指定地点还是远不如之前方便。

不过现在的大作几乎没有独立出来的模式了,不得不说是一种倒退。



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