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[业评] XGP对玩家是很好,但会让微软失去电玩零售商的“民心”

posted by wap, platform: VIVO
我觉得xgp在营销上没有单款大作来的有吸引力,比如最近的2077,不容易形成一股浪潮,只能通过低价潜移默化的慢慢增加用户,不能像话题性大作一口气爆发性的增长,还挤压自家平台上的第三方大作的空间。

还是要有话题性才好卖,ns上时不时就来个第一方话题大作,动森大乱斗之类的,ps上也不缺少话题大作,对马岛这种新ip两月就破五百万,后续还增加了口碑很高的多人模式,今年还有战神,塞尔达这种引爆话题引发跟风的话题游戏,唯独微软这样一直在宣发xgp,其它两家都集中资源在宣发独占话题大作,第三方也在集中资源宣发自家大作,xgp在话题性上差那些大作太多。

同样的后续大型更新,基佬5的dlc口碑也不错,但在宣发和收入上肯定远远不如对马岛的多人模式,感觉基佬5dlc也没怎么卖力宣发,就是临近发售突然公布下,同样是免费对马岛的多人可以促进销量,但微软第一方这边再怎么卖力也难以增加多少单个游戏的收入,不知道微软对自家游戏的收益是怎么评估的,首发就xgp某种程度对自家大作的品牌维持也是一种伤害。


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posted by wap, platform: VIVO
xgp三个月10块钱当然好,原价好不好的起来才是关键,不过只要微软弱势,就一直会几乎白送去推广,作为曾经很喜欢过xbox的玩家我是不喜欢现在几乎白送的政策,我喜欢360时代中前期的xbox政策。

上面的哥们问xbox为什么有xgp这种这么良心还卖不过ps跟ns,因为ps跟ns在话题性上远超xbox,看看今年的tga年度提名ps就占了三个独占,每个独占出来都有很高的话题,所以跟风的也多,ns上任天堂的第一方动森大乱斗塞尔达每次一发售又引爆一轮话题,跟风的也多,看看这些年不管是第一方或第三方大作销量都在创造新高,就能明白玩家总喜欢追逐热点,有话题的首发全价也毫不犹豫,没话题的白送也没几个人玩,这可能就是xgp虽然良心但总不能拉动多少主机销量的原因了。

三家里任天堂最爱惜自家的ip,即使在最艰难的时刻,也不会轻易打折,更不要说白送,微软拿着自家第一方大作首发就白送,我看着喜欢的游戏沦落到白送也没增加多少用户心情很复杂。



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引用:
原帖由 @aironline  于 2021-1-4 19:14 发表
关键是话题性吗?关键是游戏牛逼,游戏牛逼才有话题性。
wiiu时代第一方阵容跟ns阵容重合度那么高,同一批游戏为什么两个主机境遇完全相反?wiiu游戏不牛逼吗?

话题性跟游戏牛逼是良性循环,你游戏牛逼,主机卖不出去也是白搭。


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引用:
原帖由 @aironline  于 2021-1-4 19:54 发表
但是wiiu本身拉胯。这次不一样,XSX和PS5硬件差不多,就要比软件。
xgp是现在微软的主力,不跟你讲单个软件了,xgp比xbox都重要。

以我在神海群跟战争基佬群的所见,ps4用户换机欲望远大于x1用户,这可能也是ps5卖的比xbox更多的原因,而且ps4用户换机首选主要还是ps5,这批人即使xgp在怎么良心也很难打动他们,而x1用户这边因为玩的都是同一批游戏,换机欲望比ps4用户低得多。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @aironline  于 2021-1-4 20:07 发表
哦,那可能是索狗在PS4时代被xbox one打的太惨了。为了让明年成为PS5年,所以换机再战。
主要是想说ps5卖得更多跟xgp良心不冲突,你别老是代入平台之争。

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