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tlou2终于通关了 但是几乎没有一个战斗场景是有印象的

posted by wap, platform: VIVO
几乎都印象深刻,可能是因为每一场战斗我都死磕很久的缘故吧。


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现在想起来整个游戏做得最差的应该是地下医院的鼠王,毫无技巧,毫无快感,机械式的记下地图,勉勉强强的躲开追击,倾尽所有资源才干掉这个设计一泡污的boss。

影视化下的产物,压迫感倒是做得很棒。



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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 22:52 发表


对啊,并没有像样的boss,也没有什么新的厉害的精英怪,美末2的游戏设计,就是很一般的啊。
美末2唯一的缺点就在这里,敌人种类过少。

事实上这游戏最精髓的玩法是多样化的解决方案,这个言语不好描述,简而言之就是你可以选择暗杀硬攻和技巧性或者三者兼备的打法,配合地形玩起来赏心悦目。

不过你停留在普通难度也没心思去研究多样化的打法,怕是永远也感受不到了。


隔壁帖我说魂系列一直变相增加容错率降低难度在迎合市场,有人建议我通过自我限制来实现更高的难度,这方法换算到美末2应该是在生还者+难度下禁用某些游戏机制来达到更高的难度,用来自虐或许不错,也许也算花式玩法的一种。


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还是以前说过的话,美末2的系统潜力巨大,如果顽皮狗愿意出类战争基佬的持久战这类模式应该有巨大的发挥空间,但制作组的主打方向是影视化,为了观赏性牺牲了游戏性上巨大的可能性。

这游戏如果要更新,应该追加很多东西,新敌人(怪物和人类方都要大幅追加种类),新boss,新地图,新模式,最重要的是追加多人模式。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-2 00:43 发表


你别急啊,先去数数2D马里奥的障碍类型,敌人类型,敌人与地形的组合,再过来讽刺不迟。

浪费不了你几分钟的。

陷阱有几种,移动的平台有几种,投掷物的敌人有几种。哪些需要踩一下,哪些只能用乌龟扔死… ...
这个跟你喷美末2没游戏性都是差不多的,比如我对马里奥没兴趣,在我看来都是跑和跳,玩不玩法我不关心也不会去深究,反正看起来都是那套,对我来说。

我觉得你看美末2就是我看马里奥这套,只不过我不会一直追着不放。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-2 00:55 发表


那你早点睡吧,我再玩一会,88。
跟一代不同,这次没人会喷你,玩的开心点

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