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[新闻] Shawn Layden:独占游戏仍是索尼的策略点,但聚焦多人内容的游戏会追寻更广的受众

问题是sie根本没啥多人游戏,几乎都是单机。sie现在除了神海美末还有啥运营好的多人游戏?这两个根本没有跨的可能性,剩下的还有啥?

杀戮地带 暗影还有没有人玩?

风之旅人倒是跨了,胖公主也算是多人联机,还有死了很久的画到死跟明日之子……还有啥?

倒是可以让胖公主跨到手游上,刷刷刷也挺合适。

对了,如果要跨,最好是ps3的胖公主,pvp比pve更好玩。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-8-20 10:02 编辑 ]


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原帖由 king8910213 于 2019-8-20 10:02 发表
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所以说的是未来,而且指的应该不是神海TLOU这种游戏,因为这两个还是单人分量重的游戏
最好的例子应该是最近和Illfonic合作的那个铁血战士,游击队雇了R6的开发人员应该也是在做一 ...
想太多。

烧大钱的3a肯定是舍不得跨的,游击队显然也是烧大钱的主。

剩下的,风之旅人,胖公主,光电战机,画到死,明子之子这些小品级的慢慢跨,退一万步说,魂系列在pc上也算是占大头销量的,血源跨还能收割一波。



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-8-20 10:27 发表
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要用发展的眼光来看啊,上层调整了战略规划,旗下工作室要么让游戏转型,要么开发新IP与之配合,别忘了,索尼相对老任的优势就是它更擅长开发新IP,哪怕PS/PS2上诞生的第一方名作所 ...
这是趋势,也希望如此。


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