魔神至尊
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原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 01:10 发表 宫崎黑为啥现在还喜欢把只狼和魂放在一起?
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 01:11 发表 我看是搞不出来了,卡婊关卡设计的人早跑光了吧。指望卡婊不如指望忍者组抄的再用心一点。
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 04:13 发表 侧滑喷了,你怕是游戏都没通关吧,只狼里侧滑有用,但是戏份和血缘完全没法比。只狼的看破和招架成功收益远高于侧滑好吧。只狼打起来和魂血缘完全两种节奏,特别和魂系列差了十万八千里,你是如何靠战斗节奏把魂 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 04:16 发表 地图设计和关卡设计两码事,怪物猎人五张箱庭式大地图里真正利用好的也就每张地图那么几块地方,大部分地图都只是让你跑酷和体验世界生态。不管游戏本身还是地图设计目的都和你说的魂血只狼没太大关联。
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 12:02 发表 只狼的B键也是滑步,A键是跳跃,两者对应不同的场景躲不同的技能,而看破则是新引进的机制,你把看破比做血缘滑步本来就是错误理解。然后游戏节奏就更不一样了,只狼明显要快过血缘和魂,你打部分boss甚至没有啥 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:18 发表 只狼流程里特别像黑魂的敌人其实也就这一个彩蛋 这个彩蛋的主要目标是让老贼证明,即使动作系统换了,他想搞黑魂式敌人还是能搞的,地形限制即可 那个木桥闪避和跳跃的空间很小,而且打破了围墙以后再闪再跳很容 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:33 发表 只狼成本其实还是比黑魂高的,因为画面的提升摆在那里,场景规模也大,只不过主角跑得太快没感觉罢了 而且只狼的成本肯定也比鬼泣5高,因为鬼泣5的引擎是现成的