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[新闻] 一个想法不一定对

真受不了这些个宫崎吹

自他上位后fs就只有一个类型,魂(四魂一血,只狼)

看看以前的fs,天珠,御伽,装甲核心,王国密令,风格各异,现在魂这套框架打算用到天荒地老


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 01:10 发表


宫崎黑为啥现在还喜欢把只狼和魂放在一起?
我玩了快十年的宫崎英高的游戏怎么突然就变成了黑?真是匪夷所思。

照你这个意思,只狼不能跟魂放在一起,是不是血源也应该别放一起?

只狼关卡设计还不是魂那一套?杂兵部分动作模组,部分动作模组,在血源里可以找到原型,菜单设计,交互跟魂算不算大同小异?连死亡后的画面都那么的像23333 只要从魂系列玩过来都能看到高度相似的地方。

只狼动作部分比起魂系列确实是快节奏了很多,但也只是相比魂系列,并不比血源快多少,最多也在伯仲之间,论boss战激烈程度还不及血源,这还是个act,只狼相比血源最大的不同就是去掉了等级系统,这也是相比魂系列最大的区别。只狼的忍杀回血和终结技回血继承于血源的相杀加血系统,但因为血源的猎人比忍者强大太多,也因为只狼不能升级,导致容错率太低不能像血源那般疯狂进攻,只狼的滑步也继承于血源,区别在于血源的滑步距离更短节奏更快(侧滑),血源衔接的更好,战斗节奏更快,实际上只狼与血源的滑步相对应的是那个见招拆招的o键,这个技能让战斗节奏更流畅,有一种血源滑步和枪反魂的背刺和盾反附体的错觉。

至于只狼让人厌烦的清杂兵环节就见仁见智了,魂系列(血源)里并没有这种让人生厌的环节,精英怪要清杂兵,与毫无难度的杂兵战割裂感很强。只狼没有精力槽,多了义手和忍杀,少了多武器和魔法(枪械),移动速度和节奏加快,最主要的是战斗节奏还保持在血源级别,然后同样的关卡设计,菜单设计和交互,连魂(血)一一个大本营(火鸡场,梦境小屋)都继承过来,还有那个佛像(篝火,提灯)都继承过来,还是熟悉的配方和味道你让我这个玩了十年宫崎英高游戏的玩家不要把只狼跟魂(血)放在一起?23333

我会把天珠跟御伽还有装甲核心放一起吗?为什么我要把只狼跟魂放在一起?

以楼主的例子,我怎么不把三上的生化跟神之手还有绝对征服放在一起?怎么不把小岛的潜龙谍影和我们的太阳和pt和zoe放在一起?

因为宫崎作来作去都是魂那一套,还怪我放在一起23333



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 01:11 发表


我看是搞不出来了,卡婊关卡设计的人早跑光了吧。指望卡婊不如指望忍者组抄的再用心一点。
看看怪物猎人 世界里的地图,别张口就来好不好?

如果你指的是鬼泣,那时因为人家制作组把所有资源都侧重在战斗上了。


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 04:13 发表


侧滑喷了,你怕是游戏都没通关吧,只狼里侧滑有用,但是戏份和血缘完全没法比。只狼的看破和招架成功收益远高于侧滑好吧。只狼打起来和魂血缘完全两种节奏,特别和魂系列差了十万八千里,你是如何靠战斗节奏把魂 ...
喷了,你先看清楚我在说什么再回好不好?

我说的侧滑指的是血源而不是只狼,只狼打铁我就不说了,看破我不指的就是对应血源滑步的招吗(血源可以翻滚闪避,但滑步破绽更小节奏更快,对应只狼里敌人打到你的瞬间按o这个技能)。

我说的节奏指的是出招的速度,这里的节奏指的是类似于鬼泣3初版跟鬼泣3特别版1.5倍速度这回事,恶魂的节奏稍快于黑魂快于魂2等于魂3小于血源小于只狼,不是再说战斗的节奏感,真是喷了,我莫不是疯了才会把完全不同系统的战斗节奏感说成一样2333

呵呵,我说的是菜单设计和交互,哪里有说美术?如此高的相似都硬是视而不见,真是喷了,要不然你魂包括血源只狼一个个玩下来让你老婆这种不玩游戏的人看看相似度高不高。整体就是魂框架下系统不同而已。在这里白金不管啥游戏都被说成魔女换皮,不就是这个意思?像天珠和装甲核心这种完全风马牛不相及我咋不说类似?

三上和小岛可不是我说的,我是顺着楼主往下说,跟你的看法一样,我说跟那些宫崎吹听的,都快吹到天上了23333

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-4-9 09:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 04:16 发表


地图设计和关卡设计两码事,怪物猎人五张箱庭式大地图里真正利用好的也就每张地图那么几块地方,大部分地图都只是让你跑酷和体验世界生态。不管游戏本身还是地图设计目的都和你说的魂血只狼没太大关联。
你先说卡婊的关卡设计的人才都跑光了,我举例怪猎世界你又如是说?拿到底是跑光还是没跑光了?

世界关卡设计当然是为游戏服务的,跟只狼魂血没关联是肯定的,我也没说有关系,就是针对你的人才跑光举个例子。不管你认不认同,说是跑酷也好体验生态也好,你总不能说他没有关卡设计吧?

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-4-9 09:39 编辑 ]

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错别字好多,编辑了下

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 12:02 发表


只狼的B键也是滑步,A键是跳跃,两者对应不同的场景躲不同的技能,而看破则是新引进的机制,你把看破比做血缘滑步本来就是错误理解。然后游戏节奏就更不一样了,只狼明显要快过血缘和魂,你打部分boss甚至没有啥 ...
各人理解不同不好勉强,我说血源的滑步是指在被boss或敌人打到的瞬间侧滑继续进攻,从这点看来跟识破的功能都是一致的,就是加快战斗节奏,而不是指没事瞎几把滑。可能你没玩过鬼泣3和特别版,不好理解,简单说就是相当于你看视频开了倍速,你原来一套打完是五秒,开了倍速缩短到3秒这样,不是战斗衔接的花样。

还有白金换皮被喷就是如你所说,我指的跟魂一个套路,是指大体上游戏框架跟前几作类似,当然系统肯定是不同的,但你如果从四魂一血玩过来肯定会看到很多影子,连官方都故意在先锋寺安排了一个中世纪骑士作为彩蛋。可能我要求高一些,我期待的是完全脱离这个框架的游戏,就像是三上的生化危机之于绝对征服之于神之手这种,不知道这样说你能否理解。

我对只狼确实远不如对四魂一血了解来的深,首发到现在还没通关,一是时间少,一是审美疲劳,之前魂3我就很失望,即使是续作我还是抱以血源那种改革去期待,而只狼是完全的新ip,期待更高了,不免失落。慢慢攻略吧,期待有新惊喜。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:18 发表

只狼流程里特别像黑魂的敌人其实也就这一个彩蛋
这个彩蛋的主要目标是让老贼证明,即使动作系统换了,他想搞黑魂式敌人还是能搞的,地形限制即可
那个木桥闪避和跳跃的空间很小,而且打破了围墙以后再闪再跳很容 ...
原来就一个,我打的时候还倍感亲切

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:33 发表

只狼成本其实还是比黑魂高的,因为画面的提升摆在那里,场景规模也大,只不过主角跑得太快没感觉罢了
而且只狼的成本肯定也比鬼泣5高,因为鬼泣5的引擎是现成的
比那个黑魂?不要跟我说是一代。

有没有比魂3或血源高?

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