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[新闻] 几位《死亡空间》和大锤工作室创始人近况:离开动视,对恐怖游戏念念不忘

现在对单机舍得淘大钱的也只有索尼了,看看旗下那一票大作几乎都是单机

所谓的要发力多人游戏估计发力到下个次代去了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 18:05 发表


单机游戏索尼舍得掏大钱,微软舍得掏小钱(最近的中等游戏订阅策略)
但是EA和动视现在小钱大钱都不想掏,所以留在EA和动视是没戏的
其实之前Visceral关闭的时候几个前EA员工提到那些从纯单机强塞网战最终取消 ...
现在整个蓝星还舍得对单机掏大钱的真的只剩下索尼了,问题是这种情况也不会持续多久,下个次代估计连索尼都不想掏了。

微软还是别提,掏不了多少的,它恨不得把旗下所有游戏都做成多人,要不是因为订阅服务的需要,它舍不舍得都是问号。

其他第三方就更不要指望了。

任天堂的塞尔达倒是还会继续烧,但也仅限塞尔达了,毕竟马里奥也烧不了多少。



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原帖由 hideo13 于 2019-3-31 18:25 发表

希望停止对单机的持续3A化复合化,二线制作镣铐跳舞,专精一项体验就好
专精一项估计很难满足现在玩家的需求了……

看看鬼泣登封造极的战斗已经把自己走进死胡同了,而只狼复合了探索和简单的战斗(说到底还是魂那一套)现在备受瞩目。


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引用:
原帖由 coolwind 于 2019-3-31 18:48 发表
我个人支持多搞dlc收费,现在开发成本这么高,厂商把一部分内容拿出来另收费是可以的,只要这些内容不要过于吃相难看就好,比如doa那种,巫师3的dlc我就觉得良心过头了,结果导致蠢驴的财政状况非常糟糕,这样厂商活 ...
我也是一直支持dlc这个看法,对于喜欢的游戏真的恨不得dlc越多越好。像战神这种完全没有dlc我感到遗憾和不可思议。。。。。。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:14 发表

鬼泣5的同期销量是系列最高,虽然可能不如只狼(后者的全球销量还没出),但绝对不算惨
甚至连皇牌空战7这种完成度比较低的作品都混了个系列最高销量
这些游戏都是类型孤儿,你想要这一项,基本就只有这一款游戏 ...
鬼泣5同期系列最高很大的原因在于游戏市场扩大了,虽然同期系列最高但不代表续作预算和预期就会变高,这个系列在到现在连简单的解密都抛弃了,正在变得越来越小众。反观只狼,魂那一套吃了十年整合下潜入部分反而越来越吃的开,相比之下,鬼泣真是很尴尬。

皇牌空战不了解不发表意见。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:31 发表

预算没有扩大还是其次
卡婊奉行的是“If it's not broken,don't fix it”的思维,NAMCO在PS3时代不信邪,但最后也服软了
只要一个套路没有出现致命问题,那么就会一直延续下去,直到彻底榨干为止,而鬼泣5距离彻 ...
日系的3a化很成功的这几年就是怪物猎人,塞尔达,和潜龙谍影(死亡搁浅成功的几率也挺大),反而是生化系列收缩了(我感觉是好事)。说来说去还是老任那一票游戏最纯粹,一直保持着那个体量,也不用考虑扩张的事,甚至连竞争对手都几乎没有。。。。。。。


像忍龙,忍,神之手,红侠乔伊等等等等这些类型特化的口碑佳作坟头草都几米高了,连恶魔城只能以精神续作的独立游戏出现……太让人嘘唏了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:52 发表

恶魔城其实体量一直就没大过,这个不能怪环境,因为PS2时代大家都成功有效扩张的时期,你扩张失败,就怪不得环境了

红侠乔伊那套东西已经被魔女吸收的差不多了

忍龙要看你指的是什么,FC版的精神延续者一直有 ...
以前微软独占的洗碗工就很有忍龙的影子,未来的话索尼中国之星那个失落之魂也可以找到忍龙的影子……

征服口碑很高,为什么没有续作?三上不想做了?销量不理想?卡婊以前那个跟战争机器同期的失落的星球让欧美开始是不是就是圣歌?

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