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新玩家对ACT的要求过于苛刻

act的黄金时代是ps2时代,各种形式,各种形态,应接不暇。
怪物猎人,战神,忍,红侠乔伊,混沌军势,鬼泣,武刃街,君临都市,神之手,鬼泣,鬼武者,御伽 百鬼讨伐绘卷,恶魔城 无辜者的悼词,马克西莫,多罗罗,剑风传奇 千年帝国,忍龙 黑之章。

到ps3时代几乎全死光了,只剩下 鬼泣,忍龙,战神。新ip 魔女。这个时代的act塔尖强化了视觉效果,加快了游戏节奏。

从魂系列的崛起可以看出,那种以操作复杂操作的纯act几乎走向末路。

到ps4时代,忍龙也死掉了,鬼泣靠着怪物猎人世界又复活了……

虽然act大制作不多,但从360时代崛起的独立游戏们,act精品也越来越多了,从十几年前的洗碗工,魂斗罗 铁血军团,到今年的言语地下城,空洞骑士,虽然都是2d……(太遗憾了,还是想玩大制作…………)


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 00:53 发表
act的黄金时代是ps2时代,各种形式,各种形态,应接不暇。
怪物猎人,战神,忍,红侠乔伊,混沌军势,鬼泣,武刃街,君临都市,神之手,鬼泣,鬼武者,御伽 百鬼讨伐绘卷,恶魔城 无辜者的悼词,马克西莫,多罗罗, ...
少说了无双系列和衍生类游戏 龙背上的骑兵, 无双系列在ps2上还是很带劲的,当时还不是割草的代名词(泪流满面)。

ps3时代 白金的极度混乱和战神升天对于act的探索发力到了多人对战上,均以失败告终……



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对了,还有个开创了tps视角的生化4,这游戏是披着射击游戏的act神作,居然给忘了,真是不可原谅23333


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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-3-12 18:28 发表

我觉得你上面提及的日本语境范畴的动作游戏群里,至少半数都是二三线游戏
在(欧美)世界范围内几乎没有影响力,这么形容这种感觉呢....大概就像鬼佬E3看99夜2一样吧
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其实FPS也好,RPG也好,这种二三流小作品 ...
这个世界不可能有那么多一线游戏,一个类型大热的时候就会有很多二三线名作,众多的作品共同推荐这个类型发展到新的高度。

游戏好不好跟几线是没有关系的。

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