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[业评] 不是我嘲讽,感觉SIE对重力少女2的态度和MS形成了鲜明对比

主要是骚尼目前的情况是乐观的,所以这种成本不高的二线独占能无所谓做下去,换做是ps3初期的处境可能砍掉了

骚尼多少名作已经基本看不到出的希望了,任天堂这方面保护的很好


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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-10 19:38 发表
又想到了小岛的死亡搁浅和铃木裕的莎木3。

这两个游戏从盈利角度看其实都是风险比较大的,一个是完全没有基础的新作、另一个是只有口碑销量不济的败家子,而且两个制作人都是业界出了名的烧钱狂魔,如果不是索尼在 ...
要看时期,360初期微软扶植名制作人来毫不手软,蓝龙失落的奥德赛,gta先亮相于360上就多付了几千万美刀,当时极具攻击力,所以当时的索尼对策就是大力发展第一方,神海,杀戮地带,抵抗,小小大星球,烂泥摩托一大批第一方优秀原创横空出现,从现在看索尼简直做了最正确的决定。

骚尼非常喜欢为原创游戏投资,从ps到ps4,每个时代都有一大堆原创,扶植原创和抛弃掉那些游戏的速度空前绝后,当然我不讨厌索尼的做法,相反觉得很有魄力



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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-10 20:06 发表

一回事,不是扶植干儿子就是扶植亲儿子,你说的几个除了杀戮都是上世代原创作品。
而X360由于一开始采用的职业经理人模式,请的比德摩尔挂帅,到底是游戏业的人,采用的策略和索尼很接近,也是大笔的投资新作,拉 ...
对的,但论数量索尼明显多出一截,而且索尼投的游戏很多都很有独特风格,这种独特性在三家中显得非常另类


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引用:
原帖由 KIRITE 于 2017-1-10 23:20 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
1887怎么不支持下去呀~这游戏还是有潜力的,就差一个玩法调校了
连雨天俱乐部都放弃了,怎么可能支持1886?索尼放弃一款它花精力和财力扶持的游戏也是没人能比,宁愿继续扶持下一个原创

1886跟罗马之子光是画面就可以在游戏史上留下名字了,我当初还在想续作加个多人模式,我当战争机器玩

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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-1-11 00:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
+1 还以为会有1887
射击手感 掩体之类的都很好玩 而且是不多得的越肩视角
没有续作太可惜啦
哈哈,终于有明白人

1886的枪械设定尤其赞,系统也很适合多人,非要把全部资源都堆画面去

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