魔神至尊
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原帖由 w8yp 于 2017-1-7 14:54 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 你又懂塞尔达的制作成本了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 14:57 发表 这个还真不是钱的问题,准确来说是任天堂缺乏超大规模项目管理经验 所以即使做开放世界塞尔达这种大项目,也不敢把团队扩张的太大 这就导致游戏开发进度不快 R星(仅限苏格兰等大型部门,打杂的小部门不算)之 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:15 发表 BF这几年是一千万级,COD是两千万级(当然今年很可能不是了,腰斩了),GTA5是7000万级 这个概念相当于动视从2013年到现在,三年出了三个COD,加起来还不如一个GTA5高,而动视那边三个小组的成本合计甚至略高于GT ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:37 发表 BF1应该能达到一千五百万两级,但想达到两千万级很难 13-15年的三作COD累计超过GTA5有可能,13-16年四作肯定会超过,但是14-16年很可能超不过,因为这三年销量高的只有15年 COD的话题性很大程度是靠动视每年 ...