魔神至尊
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原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-6 15:22 发表 什么游戏玩到最后都这样 不过首先你要让人能有兴趣玩到最后 与其留一手给人卡位,不如取消卡位让人直接硬拼来得痛快,否则这个战斗回血的设定有什么意义?
原帖由 @AndMe 于 2016-8-6 15:42 发表 其实我并不知道,只是我走了岔路没上楼梯, 我直接打破箱子从狗笼子这一侧先到房间里去了, 清了房间的敌人出去再看到狼人的, 然后逃回房间 就算这样也卡几小时, 路上一不留神就死了, 火堆农民那儿不知道死了多少次 对新手一万个不友好, 没得洗
原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-6 23:11 发表 卡位和刷道具有什么关系?不卡位就刷不了道具了? 卡位就是用来降低难度的,但是这种做法,还不如直接增加一个允许玩家硬拼的低难度来得有效,要用卡位的玩家,必然不在意多一个低难度
原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-7 22:54 发表 这个游戏续作难度不会降低的,记录点也会继续和现在一样设置 主要原因是真正的游戏流程太短,需要用难度来增加game play的时间 其实这已经成为游戏的标示,如果降低难度会失去那些核心玩家的支持,厂商不敢冒这个风险 只是在打法上,如果能不用卡位这种低劣的方式降低难度的话,比如增加道具取消玩家硬直,减少体力消费等,效果会来得更好。 同样制作的思路上武器没问题,但是防具就没有好好思考过怎么融入游戏不同的关卡发挥不同的作用 始终是个二线领头的作品,无法变为aaa大作