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[SONY] 之前血缘刚出时请教过B版要不要买,B版曰:不适合你········

被秒就对了,实在不想死磕就逃吧,反正圣职兽就在前面等你了。


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别看视频,除非你要研究打法。这类游戏被透剧自己再打代入感直线下降,难得这游戏的氛围可以说这三四年最好的了,不要刻意破坏它。



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这游戏玩到最后,基本就是低等级无伤过高周目boss或者迷宫半血诅咒boss,另外速杀boss和极速通关也是热门项目。

正面扛的成就感不是看靠卡位阴敌人找npc帮忙靠音乐盒之类道具可以比拟的


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引用:
原帖由 @小乔初嫁了  于 2016-8-6 15:22 发表
什么游戏玩到最后都这样
不过首先你要让人能有兴趣玩到最后
与其留一手给人卡位,不如取消卡位让人直接硬拼来得痛快,否则这个战斗回血的设定有什么意义?
卡位最大的意义在于刷升级武器的道具,卡教会街上层那五头丧心病狂的蓝眼狼收益不小,其次给新手留条路。

加血是鼓励进攻,这是血的核心系统,与滑步和超酷的武器变形并列,构成了黑魂在最根本的区别。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2016-8-6 22:49 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @AndMe  于 2016-8-6 15:42 发表
其实我并不知道,只是我走了岔路没上楼梯, 我直接打破箱子从狗笼子这一侧先到房间里去了, 清了房间的敌人出去再看到狼人的, 然后逃回房间
就算这样也卡几小时, 路上一不留神就死了, 火堆农民那儿不知道死了多少次 对新手一万个不友好, 没得洗
黑魂3对新手无比友好,等你慢慢变成系列老玩家就会无比怀念这种充满恶意的设计,可惜却一直在妥协。

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引用:
原帖由 @小乔初嫁了  于 2016-8-6 23:11 发表
卡位和刷道具有什么关系?不卡位就刷不了道具了?
卡位就是用来降低难度的,但是这种做法,还不如直接增加一个允许玩家硬拼的低难度来得有效,要用卡位的玩家,必然不在意多一个低难度
武器那么多,高手一样用卡位,效率问题而已。

可以说玩的久的人没有不用卡位的,因为刷石头需要的是高效安全,而且你第一次玩是没法卡位的,这是开捷径之后为了节约玩家游戏时间故意设计的,如果你玩的深入应该明白的。

我是不希望有低难度的,且希望有续作的话难度继续增加,至于制造团队的考虑就不得而知了。

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引用:
原帖由 @小乔初嫁了  于 2016-8-7 22:54 发表
这个游戏续作难度不会降低的,记录点也会继续和现在一样设置
主要原因是真正的游戏流程太短,需要用难度来增加game play的时间
其实这已经成为游戏的标示,如果降低难度会失去那些核心玩家的支持,厂商不敢冒这个风险
只是在打法上,如果能不用卡位这种低劣的方式降低难度的话,比如增加道具取消玩家硬直,减少体力消费等,效果会来得更好。
同样制作的思路上武器没问题,但是防具就没有好好思考过怎么融入游戏不同的关卡发挥不同的作用
始终是个二线领头的作品,无法变为aaa大作
难度会不会下降很难说,比较有黑魂3在前,虽说不是宫崎亲自做的,但也代表了fs对系列发现展方向的看法。

减少体力消费,增加血量之类的辅助游戏里都有,可能你玩的太少没发现。硬直是没可能会取消的,这是系列一大特色,比较不是鬼泣。招式威力越大硬直越大,你在预判boss动作的同时也在思考用什么招好。

防具主要是辅助作用,物理防御不明显,当防火电毒狂暴都效果明显,也就是你说的不同关卡不同作用,实际上是不同区域不同作用。考虑到血源的年代背景,不可能想中世纪的黑魂防具作用那么明显。

二线我已经很满足了,要变成aaa大作也不现实。

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