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[新闻] KT社长襟川阳一:《仁王》就是日本战国背景下的《恶魔之魂》

高兴个屁,现在魂都成年货了,受众就那么多,还那么固定,能从魂那里分到多少受众?

做成鬼武者的精神续作不是更好,而且看起来也更像鬼武者。


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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2016-1-9 22:24 发表
忍龙系列的难度可不比魂系列低啊亲。
压根就是两种类型,比难度高低有什么意义?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 22:31 发表
忍龙和魂是两个类型
但是鬼武者跟魂挺像的
尤其是XB上的幻魔鬼武者

困难模式从两头红牛斧头下面钻过去拿雷斩刀,这种设计,不看攻略的话,你要花多长时间才能想到
而正常思路下,用刀砍,累死你也过不去
为什么不当鬼武者精神续作宣传,是因为鬼武者没落了,而魂正当红吗?

魂也就两三百万的小众游戏,能从魂那里分流多少用户过来?


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