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一个思考,为什么打枪比砍杀类受欢迎

打枪更适合做成多人联机游戏,这个互联网铺天盖地的时代打枪游戏的快节奏正好对应人们的碎片时间,能够随时拿得起放得下,既容易上手又技术至上既无脑又充满战略,不管什么样的人群都能找到适合自己的打法,宣传又那么大,想不打枪都难。

可惜第三人称打枪可选择的不多,在我看来战争机器是有所以来最好的打枪游戏,希望四代早点出(应该算是披着刀剑类玩法的打枪游戏才对)

最后我要说如果1886的枪械如果能收录进战争机器新作就好了


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引用:
原帖由 少先队员 于 2015-10-29 00:35 发表
就目前砍杀的环境气氛渲染
远远不如打枪的
应该说打枪游戏更容易渲染出气氛,刀剑类要想做出打枪一般的气氛太难,那些身怀绝技的魔剑士忍者战神们一混战就变得诙谐,又是飞天遁地又是魔法又是道具的,太过酷炫反而做不了多人模式,但如果让玩家当杂兵玩家又不干了,

别的不说,单说魂系列的对战,一对二基本没法打,还有举盾靠墙角的龟缩打法以及魔法满天飞的远程打法(打枪打法?),打起来毫无爽快感,加上网络延时有时候你都直接想把对抗忽略过。

战神升天的混战视角有太远,魄力不足。新作还有没有网战模式都很难说。

其他的砍杀类多人,不知道一票如英雄联盟的网游算不算



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