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[SONY] 玩到现在我越发的认为血源的迷宫系统非常的成功,几乎可以说整个游戏最精华的部分了

首先我是一个比较奇怪的玩家,整个魂系列我都是当act来玩的,血源也不例外。

初玩迷宫,你会发现单调而重复的场景,和流程里没见过的一大堆敌人。很长一段时间我都觉得迷宫非常败笔。可是玩了几百小时后,我越来越明白迷宫才是精华所在,比流程里强力的敌人和强化版的boss,还有热门的寻宝迷宫,专门建来pvp的热门迷宫,让我这个不喜欢一遍遍通周目的人有了好去处,无伤挑战深度五三贡品的半血迷宫boss是我最大的乐趣。

不管是喜欢挑战强力boss的人还是喜欢刷刷刷的人或者是热衷对战的人又或者热心帮忙的人,迷宫都是最好的去处。五分钟一局,非常适合我这种游戏时间少的人。

非常期待魂3也加入迷宫类似的系统,让我们这种不想七周目又想跟七周目强力boss过招的人有个选择。


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一百级以内深度五三贡品的半血迷宫,几乎绝大多数boss都能一招满血秒杀你,特别是boss频死的第三状态招招接近秒杀,那叫一个心惊肉跳。

给所有喜欢受虐的玩家强烈推荐,级别控制在一百级以内挑战深度五三贡品的半血迷宫。

实在不行就摇铃吧

我流程里没加半点hp,到迷宫终于受不了加了一些,初始状态那点hp深度四开始随便一个小兵披一刀都能让你见上帝,两条狗加骨灰猎人组合,裸奔的圆胖,敌对猎人们都是噩梦。



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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-9-3 01:46 发表
……简直无力吐槽
稍微再花点时间,把迷宫的内容做成1、2个经典地图多好,实在不行先不做,放到DLC里也好
幸好没做成地图,不然我游戏时间至少缩短三分之二。

好不好是见仁见智的事,不过后期基本都在迷宫是肯定的,你玩的不深暂时不能体会到。

迷宫有点像鬼泣的血宫,专门用来战斗挑战的,而我都是当act玩的,目前很喜欢,你看做是多一种选择。还有枪反跟大炮到后期的迷宫属于低阶打法了,基本靠硬实力说话。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-9-3 23:55 发表

那不如干脆做成一个99层大迷宫,每层一个灯,更痛快
那功能性就太单一了。事实上迷宫实现了分享和对战功能,独立的迷宫适合随搜随玩,所以我才能五分钟打一局。

算是实现了深度游戏的休闲玩法。

我个人对于你99层的提议是很赞同的,本身我就当act在玩的,追求的就是无伤过boss

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