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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

想都不要想。土星在欧美被ps跟n64前后夹击,销量几乎可以忽略。打价格战n64就能活活把ss拖死,n64最大的问题不是容量,而是卡带成本高昂压盘又不给力,如果这个游戏厂商预计只能卖一百万,但现实是狂卖到断货,卡带压盘的周期太长导致眼睁睁错过商机,等你卡带压好游戏补货了,热潮也已经过了。厂商又不敢一次出太多货,卡带成本高到能把厂商亏死,如果销量预计错误的话。最傻逼的是卡带还要通过任地狱生产,也就是说除了挣到游戏权利金任地狱还挣到压卡带游戏的钱,任地狱不死天理难容。这就是n64执意要用卡带的最大原因,要挣双份钱,什么卡带读取速度快,那是骗骗白痴的脱词。呵呵。
但即使任地狱如此作死,世嘉依然没有机会,原因当然是世嘉更加的傻逼…家用机部门被街机部门打压,高层内斗,ss成本高昂机能低下,还有铃木裕这个拿着公款到处游山玩水的挥霍,最傻逼的是出主机的速度简直就是百米赛跑,md,32x,土星,dc…你们想想在几年的时间就出了这么多,哪个厂家敢给他做游戏。而且连当时最大的ea都不鸟世嘉,即使是众叛亲离的任地狱依旧随便吊打世嘉。
想想在n64如此缺乏游戏的情况下都能在欧美一度超越如日中天的ps,卖出全球三千万的n64,加上gb后花园,世嘉真的想都不要想


本帖最近评分记录
  • lencil 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-22 13:22

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原帖由 ff42 于 2014-11-22 13:11 发表

16位时代,美国市场MD小胜SNES吧?
当时SEGA无论软件还是硬件的理念都很对老美的胃口。
那又怎样,美国部门跟日本部门又合不来,各自为政。
土星美国世嘉对他根本没有感情,土星一开始在欧美就输了,399对ps的299,何况n64更加便宜。
谁还记得dc的开发故事?日本部门跟美国部门同时进行,结果最终采用日本的方案,这让美国世嘉又要赔给当时的显卡大佬一大笔钱,世嘉就是这么傻逼…



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我说的就是没大法的情况,没大法世嘉依旧如此傻逼,最多在日本大胜任天堂,在全球被人任天堂吊打。原因是土星成本高昂跟n64打不起价格战。没有大法,n64会更强大


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-22 13:33 发表

如果没有ps的话,64dd应该可以出来,虽然容量还是只有64m,但是成本低了,在日本反超ss不是难事,dq7也应该是n64的
64dd真的或许还有机会…不过gc会不会还用卡带就难说了…想想就一阵恶心。
当时的趋势大容量cg,dd就算成功了也没法做,dq估计还会在ss上,毕竟还要靠外设才能玩dq,无疑会大大限制游戏的销量

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原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 13:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
虽然我也认为即使在没索尼的情况下世嘉SS也根本不可能击败N64,但是SS价格战还是能打得起的,当初SS和PS在日本的价格战不是很惨烈么?我记得N64日版96年发售时价格是25000日圆,而同 ...
就是因为土星跟ps大打价格战才让世嘉一蹶不振的,太惨烈了…没有大法跟n64打价格战下场估计没什么区别。
dc本来还有点机会的,又碰上极度缺货,结果ps2来了…

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这帖其实应该有移动到怀旧区

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原帖由 caicaistar 于 2014-11-22 14:41 发表
posted by wap, platform: 华为
笑看任天堂WiiU翻盘之后彻底砍断大法后路
在某个平行世界里也许任天堂成功了

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虽然土星在北美一点都没继承到md的市场,但在日本还是赢了宿敌任天堂的,微弱的优势也是优势。没有大法的话土星继续扩大日本的份额不是梦,n64做不了2d,做不了rpg,硬伤太多。土星版ff跟dq还是有机会的,任天堂跟日本软件商的积怨太深,高昂的卡带成本僵化的贩卖体系,这些都是土星的机会,何况现实中土星混的那么惨都在日本赢过了n64。

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国内对土星的感情还是很深的

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
SS和N64在日本的市场生命周期根本就不重合,这二者根本谈不上谁赢了谁,不过都是PS1的手下败将而已
当时好像松下还计划退出3do的后续主机,后来也不了了之了,还有64dd计划

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得SS崩溃之后,世嘉竟然还能再有余钱再搞下一代主机,至少说明SS和PS之间的价格战还没把世嘉的财务状况搞到山穷水尽的程度是不是?
没到山穷水尽,却把世嘉从md时代的的积蓄全耗光到进入亏损的泥潭,直到被合并,你说ss是何等的惨烈?
dc能推出是因为早早的启动了,美国跟日本部门都在研发,代号叫什么我忘了,日本的好像代号是妖刀?美国的就想不起了。还有你忘了,大川一人就从自己口袋掏出几百亿支持dc继续玩下去…

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ps跟土星在初期一度战的难解难分,当时有不少人是更看好土星的,不过当宣布ff7上ps后,就一骑绝尘了。先突破游戏销量百万的是土星的vr2,那时普遍更看好土星胜出的,虽然后面的我们都知道了。

我再重申一次,在日本土星的最终销量是胜过n64的,虽然很微弱。ss在欧美不给力是事实,不给力到可以忽略不计,但日本胜利的事实希望各位正视

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 21:43 发表

你写这么大一段,基本就是在瞎扯,FAMI通95年底的市场报道SS是最有希望的机种。而95年底正是SS凭借VR战士2风头最劲的时候,完全压制了PS。
如果没有PS的话,N64根本不可能争得过土星(只说日本,欧美N64销量尚可, ...
欧美n64是因为游戏出租业务帮了老任很大的忙,还有大热门口袋妖怪竞技场上n64,以此为契机吹响反击的号角

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别忘了,最初土星卖的比ps贵,销量又咬的紧,说明当初土星是被看好的

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感谢楼上分享的游戏人

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