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[业评] 本世代美式游戏会因为玩法上的欠缺而走向衰落

问题是,现在日厂在PS4上面有几个能达到“只有PS4才能办到的3A”技术水准?
再怎么骂UBI缩水BUG,几个厂能做到ACU的同屏人数和和进入房屋,和全境封锁那样的物理破坏特效。
波兰人这才几年时间,已经能从买引擎,到做出巫师3这样的沙盘了,日厂这几年在干嘛。
一本道画面都未必做得到人家沙盘的水准,CG播片赶不上人家即时演算过场,哪来的自信。
玩游戏嫌累犯困,还是回办公室加班吧,保证睡眠质量,何苦花钱找罪受。


本帖最近评分记录
  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-10 09:46
  • tommyshy 激骚 +1 骂人 2016-3-9 23:38

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引用:
原帖由 gameloser 于 2016-3-9 23:40 发表

同屏人数又不是欧美最先玩的。
是三国无双最先玩的。
所以欧美人还是在效仿光荣。
又不仅仅是同屏人数,还有地图的复杂和细节数量,以及同时达成的画面成就。
ACU是满足那种同屏人数的条件下,还设置了不同的AI。
你在ACU贫民窟扑倒一个贼,和在富人区扑倒一个贼,群众反应都不一样。
况且,ACU的敌人AI可不是草,三五个人围攻,加个人远远地打冷枪,不靠烟雾弹就是个死。



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日式游戏在手感上的一枝独秀,本身也是在机能有限的环境下依然穷尽手段精进出来的。
不想着怎么在本世代怎么发挥机能特性,抱着老本妇科HD吃枣药丸。
想想FC时代,PS2时代,日系大手笔新IP多少。
现在开发3A新IP的能力被欧美吊打,老IP创新能力也被吊打。
不怕暂时落后,就怕不思进取。


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引用:
原帖由 nage540 于 2016-3-10 15:34 发表

战神还是蛮爽快的,但是蝙蝠侠,很多人夸他好,但蝙蝠侠的系统放在日式游戏里也只能勉强算2流游戏,欧美游戏最大的问题是游戏系统和环境画面这些表面东西脱节太大。拿巫师和如龙比,很多人说巫师3的支线好啊,因为 ...
巫师3的寻宝支线以及武器护甲大师支线不也是这样。
不做支线找到顶级套装图纸都做不出来。更别说很多支线关系到主线剧情走向问题。
巫师3的支线本来就是角色扮演和主线息息相关任务网的一部分。

你说的这种支线影响类经营要素,连育碧沙盘都学到了。
最近的枭雄、看门狗、全境封锁,都是做支线增加同伴好感度或者给点数,分别解锁不同的装备解锁技能,乃至影响街上NPC的组成。
路上的随机事件和收集要素,也不仅仅是给钱给经验,也有不少制作资源,外观、解锁支线等等奖励。
技能和装备的选择,直接影响你刷支线主线的思路和打法。

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嗯,欧美3A游戏市场在不断萎缩,萎缩到现在一出来就几百上千万的新IP这几年都好几个了。
小众美系RPG都萎缩到千万级了,被巅峰时期几百万销量的国民JRPG顶级IP吊打。

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