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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

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原帖由 @era3210  于 2016-4-18 10:28 发表
刺客和真实有半毛钱关系。。。。。。
你玩玩刺客信条1,别当沙盘玩,假装这是个现实风格的风卷残云


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原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
日本完爆欧美 ╳
卡普空以及卡普空出身制作人作品达到欧美一流水平 ○



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原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 08:53 发表
16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting  game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
讲真,阿妈是个好游戏,但和“打击感”这个话题一点关系都没有,那套弹道模拟本质上是军教用的,不是用来爽的
打枪游戏的打击感以使命召唤为标杆,以使命召唤OL为反面教材


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原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 10:08 发表
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
你这种偏题反驳有啥意义……

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原帖由 @newkyo  于 2016-4-19 10:09 发表
哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
那么困扰西方多年的问题来了:土耳其是欧洲还是亚洲呢

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原帖由 asdf112200 于 2016-4-19 12:49 发表

谈动作就谈动作,不要谈其他的, 既然上面提到了射击游戏本身就偏离了主题,自然就有回复射击游戏的相关部分了
打枪怎么就不能是动作了?
每一代使命召唤在steam上的标签都有“动作”

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