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[其他] 那么问题来了,游戏界可能像电影界那样弄“制片”吗?

看了两分钟恶灵附身的实况,我忽然深深感觉到,游戏质量还真和导演的天赋很有关系
但现在的业界的模式,似乎对导演还不是很友好来着?
尤其是日本,这些年新人导演似乎都很不给力——当然日本自有国情在此,可美国对新人导演也不是特别友好的样子
所以会不会以后像电影界那样,制作人专门给公司打工,负责立项和资源统筹,然后导演自由和各大公司合作?导演也可以拿着策划案去找各公司制作人游说之类。

话说Steam创意工厂就有点这个意思吧?

我发现我表述有点问题,我主要想表达“游戏作者独立于资本”这点

[ 本帖最后由 双日天 于 2014-10-15 19:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 quki 于 2014-10-15 16:39 发表
游戏现在就有导演和制作人的区别啊。。。
但导演都是属于某一家公司的吧?
哦好吧,日本有白金工作室,虽然目前混得不太好……

[ 本帖最后由 双日天 于 2014-10-15 16:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 slr 于 2014-10-15 16:52 发表
汗,你完全误解了电影业制片人的身份。
汗,我有误解吗……
不就杰瑞·布鲁克海默那种负责筹钱筹物资筹Staff的吗


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哦对了,好莱坞史上似乎有一阵子,制片人的重要性比导演大很多……
目前游戏界是不是类似来着,或者至少从商业上讲

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-10-15 17:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
你错了。电影的制片人基本上和电影本身水准完全没关系。

电影的制片主要负责从一个剧本开始拉起一个团队把这活干了然后搞定所有的投资以及贩卖。说到底就是任何一部电影你都能看 ...
话说完全没关系也不对吧,制片不给力导演也没货拍不是
当然他肯定不对艺术负责

唔我是忽然想起喷神提到大电影真的弄了个坦克来……

[ 本帖最后由 双日天 于 2014-10-15 18:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 darkryu 于 2014-10-15 19:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
电影制片不就是出资人/出资人代表吗?
是啊
……再看看1楼?

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