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[新闻]
VR设备+眼球追踪功能=眼控景深
thinkerl
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发表于 2014-3-23 17:56
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现在游戏里的景深都是逼着玩家去被动接受的,如今的眼球追踪技术可破。
让玩家实现真正的眼控景深,盯哪里,哪里清晰,其余部分全部虚化。
就是这玩意:
这视频怎么贴:
http://www.theverge.com/2014/3/2 ... us-second-son-video
[flash=600,400]<script height="574px" width="1016px" src="http://player.ooyala.com/iframe.js#pbid=dcc84e41db014454b08662a766057e2b&ec=x3azlhbDohp0dP3newZFc8-xZmh2yQDz"></script>[/flash]
<script height="574px" width="1016px" src="http://player.ooyala.com/iframe.js#pbid=dcc84e41db014454b08662a766057e2b&ec=x3azlhbDohp0dP3newZFc8-xZmh2yQDz"></script>
====================================================================================
转篇新闻:
除了虚拟现实眼镜 索尼还有绝技
在本周开幕的GDC2014游戏开发者大会上,索尼重磅介绍了为PS4打造的最新设备,项目名称为Project Morpheus的虚拟现实眼镜。如果你以为本届GDC上索尼就拿出了这么个眼镜那就错了,其实除了眼镜之外索尼还展示了另外一个秘密武器,眼球追踪技术。
早在去年[url=]索尼[/url]就透露过开发一种允许玩家使用[url=]眼镜[/url]控制游戏的技术,据了解这项技术和Project Morpheus虚拟现实眼镜是同一支团队所开发,在本次展会上,索尼通过PlayStation Move和PlayStation Camera的结合,让体验者通过即将发布的大作《声名狼藉:私生子》来感受了这项技术。
在体验中,玩家可以用自己的眼光来完全控制游戏人物的视角,开始之前会有一个校准,需要把目光放在屏幕上两个不同的点上,随后,无论你去看游戏当中的任何东西,画面便会以该目标物为中心。据体验者介绍,用这种方法在游戏里进行瞄准比使用[url=]手柄[/url]摇杆要快,而且习惯之后很快就能适应。
但是索尼的眼球追踪技术还存在缺陷,比如很难保持视角静止,快速转身180度耗时太长等等。不过配合DualShock手柄可以解决这些问题,另外设备对空间大小也有限制。
索尼表示,最终目标是把设备部件的体积降至最小并整合进Project Morpheus中去,而且除了控制游戏人物之外,虚拟现实头盔当中的眼球追踪技术在理论上还可以通过伪造景深来进一步增强玩家的临场感,让佩带者像是在现实世界当中那样去让眼镜对虚拟物体进行“聚焦”。
一场真正的游戏革命也许马上就要来临了。
[
本帖最后由 thinkerl 于 2014-3-23 19:06 编辑
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发表于 2014-3-23 18:57
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引用:
原帖由
glwzero10
于 2014-3-23 18:49 发表
八成会没结果
随便往屏幕边缘的景物看一眼就转视角没法玩啊
视频贴不来,说的就是这玩意:
http://www.theverge.com/2014/3/2 ... us-second-son-video
我的意思是利用这项技术可以做到用眼球控制景深,就像人眼看真实世界那样自然。
另,sony确实在考虑往Project Morpheus里整合这玩意。
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