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[新闻] 如果人体堂真的去做手游,传统游戏业会是什么格局?

个人理解中手游的特点:

脑残,简单,易上手;
拉大便、等车、排队等垃圾时间;
碎片化,创意风格百家齐放;

民间鬼才多的是,任天堂顶多出几个精品大作,然后就被淹没在切水果、弹小鸟之类的创意海洋中了。。。


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引用:
原帖由 ddr911 于 2014-2-28 09:04 发表



简单,易上手,碎片化,创意风格百家齐放

你说的这几个,国内赚大钱的手机网游和仿日韩的卡牌游戏没有一条符合的,呵呵
所以我敢说,任天堂出手游,就是会被腾讯 game loft 之类作死的命,搞死不他还山寨不死他?



老任卯足了劲儿出几款精品大作,为了摊回成本,怎么也得$19起价吧, 然后呢?
(叉开话题说国内的,除开75-89年次的人,谁鸟你任天堂?)
$19的马里奥再游戏性爆棚,人家大便等车时只想要单手可以掏出来 点点点的 免费无脑flappy bird, 是不是这个理?


。。

[ 本帖最后由 thinkerl 于 2014-2-28 10:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-28 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

你简单把手游和休闲游戏画上等号,把手游玩家和LU画上等号,所以我很好奇,GTA怎么乐此不疲的出手游版,SE卡牌游戏虽然不停出,两大RPG也没拉下,无非说明CU游戏在手机上照样有一群 ...
指望任天堂定位CU ? 任的千万销量靠CU?  

说白了,手游就是LU , CU们手捧3DS继续孤芳自赏吧。


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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-28 18:15 发表

233,我喷了,开头你怎么说的,手游上都是LU,LU只玩点点点,所以任天堂千万不要做手游,不能成功,现在任天堂的千万销量不是靠CU,那不是靠CU,就是靠LU咯,那还不赶紧出手游,LU泛滥哦 这前后矛 ...
语数两师皆先亡。   简单重述个人的看法:

手游多是杀垃圾时间的脑残游戏,玩家群体是LU;
任天堂的游戏是LU,但不等于任的精品LU能在LU们的大便、排队时间中生存下来。

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-28 18:24 发表

你没看到某人定义LU和CU的凭据是看硬件平台吗,只要手里握着游戏机就一定是CU,握着手机就一定是LU
是哪位在本帖中先提出LU,CU概念的?  
可能是“ CU们手捧3DS继续孤芳自赏吧。”戳到谁的痛处了。

好吧,我是这样理解的:
传统意义上的任系玩家(LU)在脑残手游面前难免有种莫名的优越感,心想我老任杀入你这手游领域还不得杀个片甲不留的,面对脑残的切水果,顿时感觉自我优越(CU)了起来,心想:老子可不是LU,老子拿着3DS在你们切水果面前,就是资深的CU!

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-28 20:22 发表

喷了,说了半天还在用硬件区分CU和LU,你怎么不说说任天堂的粉丝因为任天堂转做手游,因为出于对任天堂游戏的喜欢,整体转战手游,你说这部分群体是什么?比如原来喜欢火纹这游戏,因为火纹出了手游,所以就玩手游 ...
咬文嚼字下去没意思了, 关于CU LU定义不该以硬件平台区分,这个不太认同。
我拿起手机我就是LU,拿起手柄我就是CU,这不是硬件区分么?

其实我对传统任粉的定义绝对是hardcore, 还包括那些玩老派动作游戏的,sonic、忍龙、capcom..;
枪车球算什么?一群视觉影音体验爱好者而已。

任饭面对手游时的某种CU优越感可以理解, 但不代表任可以在手游界呼风唤雨啊。

[ 本帖最后由 thinkerl 于 2014-2-28 21:25 编辑 ]

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