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日本游戏制作水平为啥衰落这么快

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
以前王牌制作人一离开原公司,知名title的游戏就不行了,制作人单飞自己出的游戏也不行,双输结局,关键那么多好的游戏系列都砸了太让玩家伤心了,现在貌似只有小岛硕果仅存了。
而欧美制作组就基本没这问题啊,即使主创走了,原系列游戏水平下降也不会太厉害,cod的iw主力走了,动视吃了几年老本,今年的codAW肯定继续炸裂。halo由343接手也基本完成任务,个人觉得halo4很良心(棒鸡系halo的s忠轻喷,棒鸡单飞的命运大家也看到了是什么情况)。顽皮狗,R星,暴雪啥的个别主力员工甚至高管跳槽也对制作组没啥大的影响,反而有利于业界的技术交流提高。基本上欧美的知名title游戏系列都维持水平甚至更好。

本帖最后由 错乱僧 于 2014-10-11 19:50 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-10-11 19:56 发表
艺术品喷了
说到rpg
上世代的me2跟FFB都是一本道
差距不要太大
欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。



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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-11 20:05 发表
那你还是玩ACT吧

再说一本道也有巫师2和质量效应2
好的act太少了,最近一年ps和x平台基本没有好的act吧,贝姐2居然出在没兴趣的wiiu上。


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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-11 23:10 发表
你看看,你一方面抱怨日系游戏衰落,一方面又对目前日系游戏最多的家用机没兴趣
任天堂的游戏都不感兴趣,任天堂就能代表日系游戏了?任天堂就是日本游戏衰落的重要原因之一。

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