魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-27 16:55 发表 60人的团队是不多,但就算给翻几倍加到200人,就能做出什么超越COD的单机么?我看是没希望
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-27 17:06 发表 闹到法庭上要独立最后就是为了做个和COD没什么区别的游戏? 别以为重生的想法和你一样无趣
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-27 17:25 发表 自己去看看重生的访谈录,MW2发售之前IW的骨干就已经在构思原创title,但动视几经谈判不答应给他们版权,才下决心独立,不发奖金只是诱因 这原创title就是要走和COD不一样的路子,如果只是老老实实做一辈子COD,那IW和动视就不会有直接冲突,动视差钱?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-27 19:09 发表 先不说什么钱不钱,你做一个FPS新品牌,想和COD竞争,是往单人模式发力成功的可能性高一些,还是往多人模式发力成功的可能性高? 现在每年上市的新FPS产品里有几个单人做的比COD更好?在保障简单易懂玩法的情况下
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-27 20:46 发表 拿DLC销售看比例太可笑了,有人玩联机但就是不买DLC,你怎么办? 用什么证明有一半人不没有单机就不玩? 倒是有另一半干脆不玩单机,重生那帮人在IW时期通过成就得出了这个结果 CU玩联机LU玩单机纯粹扯淡,LU不玩单机直接玩联机的人一大把,不看剧情不研究战役,买来就进多人直接突突 正版玩联机盗版玩单机才是真的 就重生这60人的规模,想做出和COD一样的单机就是痴人说梦 就算他们有200人,也不会去做跟COD一个模式的战役,因为那个模式他们在MW2以后就腻了,灵感枯竭了,他们要是的质变,不像动视那边修修补补又混一年