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[业评] 其实,大可不必喷Titanfall没有单机,已经挖了坑等你们跳呢

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-27 16:55 发表
60人的团队是不多,但就算给翻几倍加到200人,就能做出什么超越COD的单机么?我看是没希望
为啥要超越,每年刷一遍cod就是体验一把大片范而已,如同看好莱坞电影一样。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-27 17:06 发表
闹到法庭上要独立最后就是为了做个和COD没什么区别的游戏?
别以为重生的想法和你一样无趣

闹独立是为了做不一样的游戏,有没有这么naive?iw从moh开始ea到动视又回ea,还不是为了钱啊。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-27 17:25 发表
自己去看看重生的访谈录,MW2发售之前IW的骨干就已经在构思原创title,但动视几经谈判不答应给他们版权,才下决心独立,不发奖金只是诱因
这原创title就是要走和COD不一样的路子,如果只是老老实实做一辈子COD,那IW和动视就不会有直接冲突,动视差钱?
版权啥的,说到底还不是钱谈不拢(公司和制作者矛盾毁经典不是一次两次了,比如忍龙),现在动视自己的T组和其它草台班子也能做cod,也能卖那么多(虽然已经走下坡路了),你iw没作品版权永远就是打工的份啊。


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-27 19:09 发表
先不说什么钱不钱,你做一个FPS新品牌,想和COD竞争,是往单人模式发力成功的可能性高一些,还是往多人模式发力成功的可能性高?

现在每年上市的新FPS产品里有几个单人做的比COD更好?在保障简单易懂玩法的情况下
做不到更高做到一样水平就行了,只做多人模式等于是放弃了至少一半市场啊(只玩联机的cu多还是单机过把大片瘾联机偶尔联机耍耍的lu多,原版游戏和dlc卖的比例可以粗略看出来吧),至少我这个cod饭(4开始每作入正)就是因为没单机不怎么考虑第一时间入titan了(对战兴趣不大,联机合作感兴趣)

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-27 20:46 发表
拿DLC销售看比例太可笑了,有人玩联机但就是不买DLC,你怎么办?
用什么证明有一半人不没有单机就不玩?
倒是有另一半干脆不玩单机,重生那帮人在IW时期通过成就得出了这个结果

CU玩联机LU玩单机纯粹扯淡,LU不玩单机直接玩联机的人一大把,不看剧情不研究战役,买来就进多人直接突突
正版玩联机盗版玩单机才是真的

就重生这60人的规模,想做出和COD一样的单机就是痴人说梦
就算他们有200人,也不会去做跟COD一个模式的战役,因为那个模式他们在MW2以后就腻了,灵感枯竭了,他们要是的质变,不像动视那边修修补补又混一年

所以titan只做联机还不是人员,资金问题,等游戏上市看看销量能说明问题,本来满心期望respawn能出个挑战cod的游戏,这下可能性有多少?cod这么多年够培养那么多联网饭了吧,你看动视敢不敢不出单机模式,现在是三个小组三年时间开发了,就是为了保证cod千万级fps王者地位。

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