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说道画面,我想说无限在这世代的艺术品位是超一流的。

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原帖由 @quki  于 2013-4-2 16:29 发表
美术民工在游戏开发中的地位和作乐一样,属于二流外围角色。游戏的核心还是程序,其次是design。
喷了,美工包括3d模型,建模,场景,美术占的成本投资最大吧,看战神,神海的花絮,一大半内容都是这些,程序方面有现成引擎可用,如果二代以前的经验和程序都可以拿来用。美术可没啥偷懒。


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原帖由 @quki  于 2013-4-2 21:30 发表
naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民工 ...
游戏代工和动画代工类似吧,民工做的是耗时费力的事,但基本美术设计,构图,前期设计啥的肯定是核心了,不要说神海就是中国人设计出来的。
玩了这么多游戏,画面好坏美工作用大于纯技术,都是一个引擎,做出来的游戏天差地别。



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