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玩了玩阿修罗之路,游戏做成这样充分反应了日商的尴尬啊

posted by wap, platform: UC

玩了玩qte之怒,总体还是值得称赞一下,能做一流原创游戏真的是凤毛麟角了,世界观,人设,音乐,各种大气热血桥段都是这些年难得让人耳目一新的内容。可惜为啥卡婊没做成东方版战神呢?用论坛的话说就是裤子都脱了你给我看这个,还以为卡婊能再雄起再造一个act神作系列。结果玩家失望了。外包dmc,引擎用unreal(这点其实不是缺点,但记得卡婊有自己开发的引擎啊),充分学习日系act(手感还没学到位)的欧美系战神系列反倒成了索系的当家头牌。成本,技术制约是日系厂商已经不能做出超一流的独创大作了,有好创意不能充分转化,只能吃吃老本。

本帖最后由 错乱僧 于 2013-3-29 21:35 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 舟13 于 2013-3-29 21:41 发表
双魂充分体现了日厂的活力与创造力,FF10和FF13这类作品充分体现了日厂作死不等天亮的精神。

至于QTE之怒,我只能说但凡是从fc玩到现在知道游戏乐趣在何处的人都应该不太喜欢。起码ff10饭还能落个怀旧。。。。。
可惜双魂画面差点,操作太核心,吸引不了更大众的LU。



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