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[业评] 日厂技术大幅度落后就是源于ps2时代吧

TNT2 M64频率跟gs一样
特效比gs多
显存比gs大
带宽比gs小

480p下不如gs
600p及以上比gs强
gs都到不了这分辨率


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引用:
原帖由 小悟空 于 2023-8-4 22:42 发表


哥们你不会ptsd了吧,不就实话实说你m64低端入门了吗,别这样啊。。。。
m64低端入门不假
gs更拉跨啊



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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-4 22:51 发表

单管线二次贴图 64bit显存是怎么想到跟16管线 2560bit显存来对线的?
特效比gs多
显存比gs大
带宽比gs小

480p下不如gs
600p及以上比gs强
gs都到不了这分辨率


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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-4 23:03 发表

我不贴全
说明你根本不懂技术
输出1080p不代表能做出1080p的游戏
因为显存只有4m怎么做原生1080p的游戏
帧缓存都不够

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 17:34 发表
posted by wap, platform: Android
看不懂英文?那是输出分辨率
技术白痴就不要说了
输出分辨率什么意思不懂吗?
就是游戏如果是1080p的,可以原生输出1080p的信号
但前提是你显存能够

ps5好像输出分辨率支持8k呢
做一个8k游戏试试

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原生1080p需要多少帧缓存呢
简单计算一下
1920X1080X4 /1024 /1024 = 7.9M
帧缓存至少需要16M
考虑到建模贴图
显存至少要32M

所以2000年支持1024X768的显卡一般要32M

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:02 发表
posted by wap, platform: Android
莫名其妙,你输出个静态图片干嘛要每帧刷新,输出16色行不行

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 10:03 通过手机版编辑  
帧缓存容量跟刷新没有关系
ps2不支持输出16色
最低支持16位色
那也要8M

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:11 发表
posted by wap, platform: Android
另外输出信号是1080p又不代表实际帧像素那么多,比如你知道的gt4 1080i输出,其实是插值,流式处理即可,不增加内存容量
真是不懂
1080p一定要那么多像素
除非拉伸
1080i其实是540p
只是隔行输出到1080i

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https://bbs.tgfcer.com/thread-7558113-1-1.html
船长翻译的

至于PS2没有原生1080i的原因
以GT4为例,480p的后端是640x448,逐行
而1080i的后端是576x960,隔行,实际相当于576x480
因此1080i的效果反而不如480p,横向后端分辨率遭削减,再加上隔行导致的闪烁,成为了主要原因

PS2的显存只有4MB,想要塞进一个原生1080i的缓冲,还是太困难了,即使后端纵向减半(1920x540)并削减到16位色深,也很难做到
720p同理,塞进一个原生1280x720的缓冲同样很难,在缓冲占用更多显存后,贴图使用的容量会减少
如果采用降低贴图尺寸、增加贴图反复堆砌频率的方式(类似N64后期的方式)又会降低运行效率

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:18 发表
posted by wap, platform: Android
输出信号就是1080i,本来就和帧像素无关
帧缓存就是直接输出到屏幕的画面
怎么可能无关

现在ps5显卡在1080p下画面再强也不会认为是顶级显卡
ps2也是一样

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:26 发表
posted by wap, platform: Android
你智商总是不够用,麻烦仔细看看船长文章的数字,想想为啥同样1080i,后段可以用不同参数,480i输出时候后段分辨率也五花八门
船长自己都不敢在显存瞎吹
你还来
改什么都没有用
最终还是要接近640X480
4M是定死的
帧缓存又不能减少
就这样了

100块做不出满汉全席的

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:34 发表
posted by wap, platform: Android
是做不出,别人贴的是输出分辨率,又不是后段实际像素,这么简单都要作…
输出分辨率也达不到的
因为ps2没有硬件拉伸功能
所以只能输出原生分辨率或者隔行输出

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:43 发表

而1080i的后端是576x960,隔行,实际相当于576x480

既然你贴了,那么会不会计算一下576和1920差几倍

你知道1080i是1920*1080,即使算隔行纵向减半也是1920*540吧
简单
1920X1080 /576 /480 = 7.5
注意电视的1080i是不一样的

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:51 发表

那为啥到1080p就不会算了
日本人搞的标准千奇百怪
https://baike.baidu.com/item/1080i/1783223?fr=ge_ala

在平板电视中,特别是一些达不到高清国标要求的等离子电视仍在宣传材料上说是1080P的,这个1080P,和我们上面说的1080P还有不同的解释。以松下42PA60C为例,物理分辨率只有852×480,不符合高清国标要求,松下所说的1080P,就是42PA60C可以接收1920×1080i的信号,并且可以处理成1920×1080P的格式。但是42PA60C的分辨率只有852×480,无法完全显示1920×1080个像素,所以还先把高清图象的分辨率降低为852×480的分辨率显示在42PA60C上。这种1080P就算不上是高清了,准确的说是兼容1080P。

松下所说的1080P,实际分辨率只有852×480
ps2的1080i,实际分辨率只有576×480

日本人小心思很多,文字游戏玩的溜

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引用:
原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 13:21 发表

难怪感觉ps2游戏某些角度观感比现在游戏还好,我一直以为是低清导致部分游戏画面细节不清楚,导致的错觉,没想到是真的在某些方面,比今天游戏画面强。
想多了
ps2真实水平你用pcsx2软模拟原始分辨率就看出来了

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