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[业评] 好的3d清版游戏和坏的3d清版游戏区别如下

好的3d清版游戏
以战神为例

场景不能简单重复,敌人要多样化

主角要有升级系统和大范围清敌技能
这样随着游玩时间增长,打杂兵时间就会缩短

boss与杂兵有显著区别,比如体积巨大,有特殊攻击方式

连招或者特殊技能要有近景慢镜头,有演出效果,减少重复感

打boss有特殊演出效果,比如qte啥的,也是增强感官刺激


坏的3d清版游戏

场景和敌人重复度很高,通过增加敌人数量来提高难度和延长游戏时间

没啥升级系统,攻击力固定,导致为了清杂兵被迫使用bug或者固定技能

没有演出效果,时间长了会厌烦

boss和杂兵区别不大,没有压迫感
感觉就是杂兵增加了几倍血量和攻击力

总而言之,区别就是会不会导致玩家出现重复感而厌烦



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战神本质上是要打光版面所有敌人才能推进
这就是清版的定义

很多人不接受战神是清版游戏的原因是总认为清版就是一套组合拳打到底
还有很多人认为清版画面就必须是粗糙的
而战神画面太好不能接受

其实龙与地下城,三国战记等已经淘汰了旧式清版
都有物品系统,升级概念,范围技能等
战神跟三国战记玩法本质没有区别



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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-7-8 17:25 发表

只能说战神吸收了清版动作游戏的某些设定,整体上距离传统清版差太多。如果只是清光敌人才能推进就叫清版的话,鬼泣、忍龙也全是清版游戏?
楼上某位说的没错,真正3D清版ACT只能像Spikeout一样,其系统基本延续了 ...
说一下差在哪里?

清光敌人才能推进就叫清版
这就是清版一词的来历
只不过从三国战记这样的开始,rpg元素加了很多,很多人接受不了

如果你能接受三国战记是清版,没理由接受不了战神
三国战记和战神核心玩法都一样
你说不出来区别


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