大侠
原帖由 @Search 于 2020-4-27 10:51 发表 FF7有4种方式 1.完全播片CG :人物建模1 2.完全即时 :人物建模2 3.CG播片.即时混用 :使用人物建模2 4.一般地图.战斗场景 :使用人物建模3 -------------------------------- ~用上100GB就是拿来即时CG混用.高码率看不出视频压缩~ ~所以人物建模非常精细.一些场景用CG播片代换.让你看不出~ 这种即时.CG混用 从OG版FF7.FF8就开始使用了 FF7:爆破後某场景一瞬间CG切成即时.那火焰是1.2秒的CG FF8:老师逛学园.初登陆场景切换 只是当年容量压缩技术跟现在差距很大.可以一眼看破 --------------------------- =就算拿FF13来说PS3机能不可能用这种手法.人物的手指还是方块手= =到PS4资源全力演算人物跟CG很接近了.但缺点是一些场景贴图回到PS1.PS2等级= ======================= ~FF7RE虽然武器会变化~ ~但一些场景明显不是PS4机能可达成的~ ~完全即时可以看出场景贴图.还有多边型问题.一些建模的~边明显不够圆滑~ ~更别说一些物体出现6角型或是8角型的建模~ =========================== 这种利用大容量播片混用的好处.卡婊也在鬼武者2使用过 人物是即时.但是 ~海水是动画并非3D多边型~ 鬼武者2出现场景构成 1.人物.3D 2.背景.2D 3.背景.动画 鬼武者一直到鬼武者3才换成全3D引擎 ================== square enix这种CG动画无缝切换手法一直都很漂亮.CG可说是日本游戏方最强.以前才想走电影界
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