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FF7re对于我的最大意义,是对下一代主机充满期待

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原帖由 @Search  于 2020-4-27 10:51 发表
FF7有4种方式

1.完全播片CG    :人物建模1

2.完全即时      :人物建模2

3.CG播片.即时混用 :使用人物建模2

4.一般地图.战斗场景 :使用人物建模3

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~用上100GB就是拿来即时CG混用.高码率看不出视频压缩~

~所以人物建模非常精细.一些场景用CG播片代换.让你看不出~

这种即时.CG混用

从OG版FF7.FF8就开始使用了

FF7:爆破後某场景一瞬间CG切成即时.那火焰是1.2秒的CG

FF8:老师逛学园.初登陆场景切换

只是当年容量压缩技术跟现在差距很大.可以一眼看破

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=就算拿FF13来说PS3机能不可能用这种手法.人物的手指还是方块手=

=到PS4资源全力演算人物跟CG很接近了.但缺点是一些场景贴图回到PS1.PS2等级=

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~FF7RE虽然武器会变化~

~但一些场景明显不是PS4机能可达成的~

~完全即时可以看出场景贴图.还有多边型问题.一些建模的~边明显不够圆滑~

~更别说一些物体出现6角型或是8角型的建模~

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这种利用大容量播片混用的好处.卡婊也在鬼武者2使用过

人物是即时.但是 ~海水是动画并非3D多边型~

鬼武者2出现场景构成

1.人物.3D

2.背景.2D

3.背景.动画

鬼武者一直到鬼武者3才换成全3D引擎

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square enix这种CG动画无缝切换手法一直都很漂亮.CG可说是日本游戏方最强.以前才想走电影界
喷了,什么年代了,还拿ps游戏举例
屁都不懂


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