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原帖由 @x98zero 于 2020-5-14 02:21 发表 这个时候就能体现ai技术在未来游戏业的重要性了。 未来每一个Npc都是siri,连配音员都省了。 制作GTA6这样的游戏,只要一个框架ai自动帮你填充整个游戏的地形细节,甚至根据地形适配适应气候的植被细节。别说洛圣都,模拟整个北美也不是不可能。
原帖由 @x98zero 于 2020-5-14 02:55 发表 你说了,地形方案有人在做了,npc怪物动物植物一样有人做了,否则无人深空的生物多样性怎么实现的? 说白了,无论是自然界还是人文世界,都有自己的规律,把这些规律写入ai便是。
原帖由 @万能侠 于 2020-5-14 03:04 发表 zb如果能直接导入引擎,不用bake 各种贴图的话,模型制作效率提升N倍 真的,这条可能是改变目前游戏制作流程的技术。 但,不知道实际使用下来如何。
原帖由 @x98zero 于 2020-5-14 03:11 发表 又不是要ai完全取代人类,大规模城市群的塑造可以交给ai,但各类城市地标可以人工建模,这一点也不冲突。 ai只是减轻工作量而已