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[其他] 感觉魂3难度远低于魂1啊

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前面玩了第二遍3,上周通了ns的1,对楼主说的感到困惑。
离群恶魔正常来说是让你直接进门,你非要先打这个中期boss和古达有什么可比性呢?而且3的新人劝退是祭祀场边上居合斩那位,古达本就不入流。
1难度曲线有问题。前面都难,到中期拿了恶魔枪、结晶戟、双手挥起黑骑大剑,后面除了巨大化翁斯坦和亚尔特留斯以外还有哪个杂鱼或boss难了?葛温更是渣出奇的垃圾。3倒是难度一路攀升,体验流畅。3的boss战很早就能看出更像传统动作游戏了,比1的慢吞吞挥砍有挑战性得多。
两作都没感觉有什么刁钻地图杀。


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引用:
原帖由 @沙漠之鹰  于 2018-12-24 11:51 发表
离群恶魔是不死院底下那位,楼主说的是不死院恶魔,不是一回事,还中期boss…
哦,没有丝毫印象,从未制造过麻烦。对古达印象更深。



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引用:
原帖由 @蛤丝  于 2018-12-24 11:58 发表
没有刁钻地图杀喷了,魂1的塞恩古城、王城都是地图杀的高发地点,更不要说还有刻意阴人的巨人墓地和结晶洞穴了
除了没拿太阳虫就去墓地容易因为看不清招式被两只巨型骷髅屈死以外没有值得说的。墓地里一处塞满巨型骷髅的墓穴都不是必经之处,结晶洞穴用弓箭探路即可甚至根本没有杂鱼干扰。这两处设计比较特别但也不难。其他滚球、地板机关、走钢丝打杂鱼更是1、3都有,难度更低。
那种对面空无一物、跨过去就踏空的门才是恶意刁钻。


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