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[业评] 该讨论的还是要讨论的------硬件一家独大好,还是不好?

现实已经不可能独大的啦~~~~~

不过只说好坏,我赞同一家独大
-------
无数人说过无数遍的:要是没有OO你还在玩XX,别忘了看看现在PSV的样子.....没有OO的话,XX里也会有同样精彩的游戏的

[ 本帖最后由 qazwsxqwerq 于 2012-1-12 10:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-1-12 11:04 发表
posted by wap

有竞争好,一家独大,别的不说,这种只守着一台主机的感觉,就挺没意思的。而且感受不同风格的主机独占作品也很有乐趣,索尼华丽(神海战神,重表演,客厅展示必备),微软硬派(光环机器忍龙都属于需要 ...
我他妈的讨厌一团一团的线材跟变压器.....



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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 11:41 发表
2、一家独大对第三方(大厂)没坏处?那S ...
你说的第二点我不知道是在说有好处还是有坏处,请指点


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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 11:50 发表


第三方大厂当然不希望只有一个硬件

这事情你们想不通?

假设你是一个著名会计师,你希望有四大还是一大?(这例子中四大不是杀人企业,只是一个提供专业优秀人才施展才华同时获取高报酬的企业)
不是不是.....

如果PS2跟GBA都是索尼\任天堂出的呢?方块就用不着舔回来了吧?

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 12:01 发表
那就是SFC时代PS还没出现的时候,SQUARE期待着外面有个男人,因为家里这唯一的一个男人已经开始对她实行大男子主义甚至性虐待了
..........

还是打住吧,我发现你已经被我搞的脑子混乱了.....

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 12:11 发表
怎么可能,乱的是你吧~
我的观点都是五年不变的:D
嗯,试着整理一下头绪:

因为一家独大,方块叛逃;还是因为(掌机)一家独大,方块不得不再舔回来。这样?

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 12:21 发表
SQUARE再次做老任女人,GBA确实是一个赚钱的契机,但最终目标还是妥妥的脚踏两条船,通吃老任的所有平台,同时也通吃SONY的所有平台
............方块真的不想在NGC上做游戏的,只想在GBA上的

SINY当时真的只有PS2一个平台的.......

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-13 07:12 发表


不知道你这句话是真心的还是搞笑。

要是不把第三方当回事,N会针对第三方采取不同的权力金机制么?会把表现出色的厂商的权利金额度大幅下调么?会对第三方进行各种技术提携么?

恰恰相反,任天堂最初就是把 ...
没法加激骚了,引用赞同一下!

主要赞同的是这一观点:强势第一方+严格管理=大家吃好喝好,弱者滚蛋的游戏黄金时代;强势第一方+无作为=市场混乱趁早洗牌的大崩溃。

从结果上看,不管哪种情况都很不错.....

几个第一方混战的好处可以说是竞争带来的降价,不管是硬件还是软件;但除此之外,我看不出有别的明显的好处。坏处则是巨大的资源浪费.....
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从过去的经验来看,任天堂在NGC之前管理的确实不错,尤其是开创了超强势第一方的FC时代,虽然头上有任天堂死死的压着,但大家的投资回报帧可以用暴利来形容。别跟我提书记那套说法,即那会儿做电子游戏就应该是暴利,因为可以看看拿顾客当傻逼的雅达利....现在貌似硬件商软了,软件商地位提高,但没钱赚顶个屁用啊

相对的,索尼的独大时代也还可以。虽然因为他自己开创的传统是不太管第三方,但自己也不断做很多极其有创意的游戏,嗯,神作,烂作,神奇作什么的都有。虽然有些可能有让人上当的感觉,但那种‘居然还有这种游戏’的感觉也实在奇妙.....

现在的所谓‘竞争时代’?任天堂不管别人,只管自己的游戏,而这些游戏基本都是大卖,稳赚不赔,这证明了任天堂的管理模式是有效而且有利的;索尼则再也没有多余的精力去做那些神奇的游戏了,只能做跟风的粪作.....没错,一直被拿来当各种榜样的神海在我看来根本就是个跟风的粪作......你们因为这喷我?我根本不在乎.....

[ 本帖最后由 qazwsxqwerq 于 2012-1-13 10:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-13 12:53 发表
其实讨论一家独大不独也是白费力气~~因为现在起码任索软三家不肯放弃这个市场

你们喜欢一家独大的同学们,就自己去幻想吧
你这不是把自己这贴的意义都给否定了么....

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引用:
原帖由 isis 于 2012-1-13 15:05 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
你当然可以不在乎…当你说出”粪作”两个字起,你的话也就没有说服力了…
本世代最神奇的游戏非神海莫属,不是说玩法上有多特别,而是演出和节奏上接近电影 ...
我又不是为了说服别人,只是表明一个观点而已.....

你说的那些我不懂,我只知道这游戏玩起来跟他的名气天差地别,差别程度简单来讲就是粪作(买菜大妈的口气)
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某种意义上,神海这个破系列跟莎木有点共同之处.....

[ 本帖最后由 qazwsxqwerq 于 2012-1-13 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-13 17:16 发表
强势第一方+严格管理-----------你说白了就是FC和SFC时代吧?

后面的市场混乱应该是PS时代吧?
...
后面的市场混乱是雅达利......

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-13 23:29 发表
但现在权利金几乎没有了,第三方利益如何?不管太死,第三方尊严如何?
有尊严,没食料?饿死事小,失节事大?
当初啥样我不管,但当初人家管理时却是日本第三方发展最为顺利的时期。如《无限未知》中所述 ...
嗯嗯,基本同意......

就算加上因为技术进步游戏制作成本不断提高的前提,也无法改变这个事实......

实际上一直有点这样的感觉:绝对的计划经济>无序的市场竞争>有一定计划调控的市场竞争.....但又说回来,前两条其实是并列存在的两种情况,而第三种最好的情况根本就没有出现过......

N跟B合并,HUDSON跟SQUARE死的时候我脑海里的画面就是一副奸笑嘴脸的山内老爷子....

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-14 14:21 发表
不知道大陆的EMS算不算一家独大?不管算不算,它都可以去死了,立即摘掉EMS的LOGO,别丢EMS的脸!游戏12号日本EMS发出,14号到达投揽部,我打了一个小时11183想问下这个投揽部的电话因为我想自己上门去取,MLGB的,估 ...
EMS这样的垄断跟微软那样的垄断,仍然是不一样的

或者这样跟你说,国内的特殊条件垄断,就是跟国外的垄断类比都很不恰当,就更别说还没有形成彻底垄断,仅仅是占优势的情况了

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-14 04:59 发表
地狱社一家独大的时候,是没有竞争的。软件商大厂小厂都有饭吃,撑不死也饿不到。从某种角度来看这样软件商的确是可以静下心来做游戏。
...
虽然说那会儿情况跟现在不一样,不过后期小厂商鱼龙混杂进到FC里,应该也有一部分骗到了钱.....

FC草创期则是任天堂认定的就会发大财,不让你进来你就完蛋那种情况.....

实际上商人本性的逐利在我看来,FC时代的叛逃简直无法理解。当然也有可能是厂商产生了这样的错觉:我技术强我能投入更多的钱赚更多更多的钱。然后把自己玩死了 (这个描述其实在我自己看来也很小心眼儿...)

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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-14 18:07 发表
叛逃不叛逃都一样, 初期的利润的不可能维持的,比如国内的网游市场一样
第三方在任天堂这就是小三子,出几个游戏和产量多少要任天堂定,权利金要交,还要付卡带制造费,不跑才怪
也别说square不仁不义,capcom又 ...
问题是方块死了,老卡倒还活得好好的....对了,KONAMI的五右卫门64超赞,BOSS战最高,比PS的强....

现在这情况一家独大确实根本就不可能....
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另外就是,你所说的‘初期的利润’,比起FC来说,更应该指雅达利时代才对.....偏偏那个虽然也是暴利,但更偏向于自掘坟墓而非因为技术等原因合理利润下降.....

初期利润不可能维持这句话里的初期利润,严格来说应该一直持续到高清时代到来为止?

[ 本帖最后由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 19:33 编辑 ]

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