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日本的街机游戏究竟是怎样衰落的?

按次数整实在是麻烦

而且门槛越来越高
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其实第二点也算是对战游戏惹得祸?


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引用:
原帖由 aso 于 2011-1-2 14:41 发表
我觉得这也说不通啊
游戏凭啥去吸引人?首先还是画面声光,这方面,街机可谓从来也没吃过亏。其次是上手简单,这也是街机游戏的长处。不是么?N年以来,都是一把摇杆加几颗按钮了事,就算是特殊设备特殊玩法,也 ...
上手简单?我咋觉得现在游戏都难得一比。。。。。。街机是狂吃币,家机是贼无聊
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回了帖才慢慢看的回复。。。。

其实吧,我觉得现在街机走脑残流行路线才是王道,那玩意是真正的上手简单。。。。

[ 本帖最后由 qazwsxqwerq 于 2011-1-2 14:53 编辑 ]



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引用:
原帖由 aso 于 2011-1-2 14:51 发表

但街机的情况却是,不仅街机厅拆了,那些代表街机的、曾经占据统治地位的街机游戏类型也都衰落了,甚至濒临灭绝——但是没人能否认它们高超的品质和内涵…… ...
是那些游戏类型过气了吧。。。。。

STG,PUZ,ACT,FTG这几种,现在也就PUZ很红火,不过这类型在手机跟电脑上活的更好


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另外说到内涵,很多时候这玩意跟上手难易度是成反比的

就拿我断断续续一直在玩的高达对高达N来说,比起系列第一作的联邦VS基恩,不管是画面,玩法,游戏性,系统等等哪个方面都强出十条街。但是,对于一个没有从系列第一作开始就一直在玩的人来说,恐怕能不能打过去第三关都是个问题。再加上这游戏又是对战,别说两盘,滚上一盘就很让人火大了,偏偏这游戏你就是练上百八十盘恐怕也就是刚脱离菜鸟。。。。更别说有时候还得看你有没有天分,否则你就是真喜欢,也没戏

于是家用机跟掌机的练习模式就把街机打下十八层地狱了。。。。。。。

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引用:
原帖由 brain 于 2011-1-4 11:38 发表
最近的街机游戏变化很大,收费方式也发生了巨变(越来越像中国的网吧了)

玩家投币后进入游戏 胜负不再决定游戏时间的长短 也就是说每一百日元硬币可以兑换一定的游戏时间,投的越多玩的时间越长 举个例子 SEGA的 ...
3D格斗我亲眼见过上来就死的,肯定是3秒以内,他往后跳结果出场了。。。。。。

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引用:
原帖由 md2 于 2011-1-4 12:14 发表


应该技术够好就能一直玩,但是100元保证你玩一定时间,不会没命

主要问题是存在老街机玩家这个群体,他们的水平整体是在提升的,新游戏必须比老游戏难,否则一上来就被人翻了——实际上对收益影响不大,但是厂 ...
家用机上也不是厂商故意想换类型吧,形势啊形势。。。。。。。

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