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[其他] 欧美人做游戏的打击感太捉急,兼论激战2的游戏性

激战2确实是欧美做的,ArenaNet是被NCSOFT收购了成为了子公司,LZ写的这个除了打击感认同以外,其他一概当P话看


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引用:
原帖由 大葱拉面不加肉 于 2014-5-1 12:54 发表
基站1那尿性,我就想不通他居然敢用买断来做2.。。。
激战2 MMORPG Rating/Hype评分第一8.59
口碑也是极好的,你信LZ评测你就输了



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火炮兰之前剑灵有个JB操作,开放火炮兰之后,也就是123躲123躲的节奏


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引用:
原帖由 dennis233 于 2014-5-1 15:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

这个主要是操作的观感,剑灵有个连招系统,而且打击感比激战2强了不是一点点
剑灵的连招太鸡肋了,对于副本而言滚键盘才是最有效的战斗方式,剑灵的连招只对PVP还算相对重要。
GW2的技能系统PVP和PVE都是各自的一套不存在鸡肋问题,世界战场的操作量大多了。
打击感而言剑灵是很不错 拳师打击感可以秒很多网游了

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引用:
原帖由 dennis233 于 2014-5-1 15:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

我想问这激战2有无生活休闲的职业或者玩法,采集烹饪之类的,这游戏战斗部分对我来说就是一泡污,没休闲玩法只能逛下风景删了
那就把所有世界的探索点全部探索完毕吧 探索完了能满级也说不一定,打不了多少怪。

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2014-5-4 10:22 发表

我想问了一下你是玩了激战2才说的这话的么?

作为公测开始玩WOW的一批人,诚然WOW影响实在太大,这种影响既有游戏本身质量太好的原因,也有那时候见识太少的原因,以前没有网游能够超越,以后估计也不能,激战2 ...
这游戏探索才是真有意思,不过现在国服为了尽快80级,来回几个首领不停的刷,跟过这些暴民团,实在是坚持不下去了。。。。

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这个明显说的是自我感觉好吧
魂和恶魔城还给我的感觉是流程化呢233

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