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[业评] 随便说说这次COD狗的网战

这作网战出乎意料的好玩,地图虽大,但节奏个人感觉更快,刀人有动作效果了,从某种程度上来说不能无双了,每种枪械所使用的挂件都有些许差别,可以说每种枪都能用,地图大了之后,复活在敌人面前的几率减小,不过自己有一次确确实实的复活在了敌人面前,出来就被打死233,prek技能搭配更随意,连杀奖励个人感觉空中支援被弱化很多,召唤狗狗很逆天,最满意的是这作蹲B基本蹲不下去了,层次结构太复杂了,如果你只在1个位置不动,很容易被抄后什么的,自己有时候在一个地方蹲个几秒钟就觉得非常不安全,顺便值得一提的是微冲的盲射仍然逆天,如果你对自己的技术有信心,建议技能上无限奔跑,下坠无伤害以及快速上弹和允许奔跑中上弹,微冲上2个增加速射的挂件,爽的一B。


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引用:
原帖由 zhouli520 于 2013-11-11 10:26 发表
好个屁...这代地图垃圾得一逼....被人吐槽这么多年的地图小,这一代直接自暴自弃弄个大地图,里面只放12个人,脑残到家了......地图也是越做越复杂,各种小路小窗口,完全是复杂过头了...
经常开局之后所有人就在地图的一 ...
其实地图也不是所有的都大,关于地图利用率问题,目前就觉得城堡和雪地那张地图大家都只在周边转悠,其他地图都是满街人跑,复杂化就是因为防蹲B啊,前期也觉得很蛋疼,但现在玩顺手了,自己的KD也上升到1.33了。



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而且这两种地图只在周边转悠的原因都很简单,太空旷,就是狙击的活靶子。


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这作不像MW3那么容易死了,在冲B流的情况下,确定能蹲么,当然你朝着蹲B面前冲,我无话可说,找人是一个问题,但是见面就干,才容易被蹲死好吧

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-11-11 10:35 编辑 ]

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倒不是说很赞,我觉得这作玩起来的乐趣比MW3好一点

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移动蹲B的可行性就是需要强大的队友,换个地方蹲死1个人,接着换地方继续蹲这样的战术,至少在杀掉我的回放中还没有出现过这样的情况,地图更大视野开阔刚才已经说了,死蹲的人就是活靶子,并且移动蹲B能否战胜冲B流还是个未知数。

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这作的隐藏prek确实强大,装takedown,blindeye,offthegrid,再给武器上消音就可以确确实实的当各种蹲B了,但是我个人认为,由于地图复杂的关系,视野受限制,还真不好说能一定蹲到人,如果想移动蹲B,机动性又太差,在移动过程中大概就被各种干死了。

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2013-11-11 11:25 发表
欢迎楼主来玩战地,玩过之后兴趣会变化哦~~:D
过年买战地4:D

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恩 是这ID

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