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[业评] 西方人永远做不好动作游戏

蝙蝠侠和战神 战斗系统是不咋样 但是满足了喜欢这一类型玩家们的愉悦不就够了,这忍龙鬼泣FANS的优越感是怎么回事。
我不知道除了纯砍杀类ACT和FTG领域外,日系游戏还有什么类型能超过欧美的。
顺便,就算是忍龙祖或鬼泣祖,在FPS对战里,恐怕也就是被艹的货


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洗地笑死 要不是LZ发了个优越感十足的帖子 谁TM洗地啊
如果发个日本人永远做不好FPS游戏,日本人永远做不好RTS游戏,日呆们不会来洗地?



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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-4-14 19:32 发表
西方人唯一做好了的動作遊戲,好像只有真人AV啊……
其實不少動作和打槍系統也有創新的,就是沒有一款手感好的。也許可以這樣說,西方人可以把動作打槍片的劇情,做得比RPG還出色,畫面音效也不必說,就是在手感這一 ...
你只玩过神海古墓之流的动作打枪吧
真心觉得手感这东西,还是自己的适应问题,拿来谈优劣之分,实属可笑,就拿最近在玩的无限来说,我丝毫没有感觉到无限打抢的手感有一丁点不好.

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-4-14 20:15 编辑 ]


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首先我承认动作游戏手感打击感不如日式ACT.光搓作忍龙3一个断骨就可以秒杀所有欧美ACT了,因为这确实是欧美在动作游戏方面不擅长的领域之一
而剩下的就和日呆适应性有关系了.
我玩BIO4的时候除了感觉到手感好以外,怎么感觉不到你说的那种枪枪到肉的枪击感.你玩过真枪还是你用真枪射击过肉类物质?
说白了你这段洗地都是拿你的主观感受,毫无参考价值
吹捧到这种程度不是青就是呆.

PS:后面接触了COD46和GEOW1之后,觉得比BIO4手感更顺手,而打击感的话,死亡空间不相上下 欢迎来喷:D

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彻底喷了 气弹枪怎么和真枪比 还有你洗地的关于村民的反应 我怎么觉得用于游戏细节更合适点   cod的对手都是军人 战争机器的对手都是兽人  你如何要求他们像平民一样被击中后大吼大叫呢 这还是战士吗 况且 cod5 7 9也有缺胳膊少腿的细节  还有机器和cod远处射击敌人 你不能感觉到远处敌人已死亡?

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对 你早点承认自己是老年日式痴呆 也就不用多费口舌了:D

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:D 理解了什么叫做苟延残喘

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3DM无限专区刚开的时候,我记得每天至少有5K+发帖量
BUS+A9有多少
从今天目前来看,BUS区忍龙发帖量0,A9区180
而3DM无限区342:D

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-4-15 12:36 编辑 ]

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3DM就不是游戏论坛了?
就算是家用机,你觉得RE每天就600左右的帖子量很高么:D
最后一句被人大代表了懒得再说了

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-4-15 13:43 编辑 ]

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喷了 忍龙超忍以下,手残也能玩,拿难度来论证太SB了
游戏品质,蝙蝠侠探索气氛体验收集剧情完爆忍龙这些方面有没有:D
还有人拿魂斗罗说事,你干脆一辈子玩你觉得手感超好的FC游戏好了
天际战斗不如DS是事实,我记得天际后面还出了打击感手感补丁MOD,效果还不错
PS:战争机器手感至少都是和BIO4持平

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引用:
原帖由 ranger717 于 2013-4-16 14:01 发表


要同版本对比啊 忍龙没有PC版,有的话,呵呵后
那你叫早死出PC版啊 别脑补:D

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其实这样看下来,有些人只知道砍砍砍,还好意思说别个突突突

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 15:55 发表

到底是不是只有砍砍砍 FC时代的ACT已经诠释的很清楚了
自89年波斯王子问世开始 日式ACT与欧美ACT就有了一个分歧 后者注重拟真人物捕捉乐于把很多要素融入一个游戏中但多而不精,技术登峰视效奇观
各种充满想象的 ...
现在马里奥的绝对优势不明显了吧,雷曼还有一堆独立游戏都看着,当然你要扯销量我也没法
旺达的爬在我眼中和其他古墓神海的爬,本质上没啥区别。
所以日系ACT擅长的地方还在于冷兵器动作手感系统
顺便不要老是拿古墓神海这类一周目观光游戏来对比,况且神海这种你们看不起的,照样有人多周目:D

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-4-16 16:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 16:20 发表

古墓神海有握力概念?这两者绝对玩不出手心出汗的感觉,古墓 神海线性观光式的攀爬,旺达移动场景打破惯性思维差异巨大
独立游戏FEZ?我不和你扯什么echochrome 作为平台跳跃FEZ 雷曼单论跳的乐趣能丰富过马里奥  ...
古墓神海的跳跃,其实我可以帮你说了,在抓取方面没任何细节可言,最多就是添加了表演性质,顺便有握力的攀爬还有LOS,当然你可以说抄袭旺达我也没意见
马里奥跳跃有没有乐趣我不知道,我只知道是你玩的有乐趣,而我玩limbo我也跳得很有乐趣,玩雷曼的时候,跑动时的节奏感也觉得比马里奥好一些,而玩了3DS的两作马里奥后,也觉得开始吃老本了。

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顺便无限回廊喷了,怎么和跑跑跳跳扯上关系的
马里奥与其说跳的快乐,还不如说它关卡设计很棒

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